Tetap Bermain: Kesalahan Komunitas yang Harus Dihindari

Tidak dapat dipungkiri bahwa video game telah menjadi bagian integral dari kehidupan seribu tahun. Ini mungkin karena mereka membiarkan gamer menjalankan kehidupan alternatif, penuh petualangan dan tantangan. Permainan adalah industri global yang benar-benar baru.

 

Pada tahun 2010, distributor video game di Brazil mengungkapkan bahwa sebuah game yang dilokalkan ke Portugis melipatgandakan penjualannya sebanyak 15 kali! Ini menggarisbawahi pentingnya pelokalan video game: ini juga menggarisbawahi kebutuhan akan terjemahan dan lokalisasi kualitas.

 

Terlepas dari pentingnya pelokalan permainan, perusahaan membuat kesalahan dengan memilih jalan pintas yang buruk yang mahal untuk diperbaiki, membawa publisitas buruk, dan melukai penjualan.

 

Apa kesalahan pelokalan yang dibuat oleh perusahaan game?

 

# 1. Cutting corner pada terjemahan

Banyak perusahaan video game berpikir bahwa mereka telah menghemat banyak uang dengan masuk ke mesin terjemahan atau mempertimbangkan pilihan terjemahan termurah daripada yang terbaik.

 

Mesin adalah dunia yang jauh dari menghasilkan akurasi yang dibutuhkan. Alat penerjemahan juga bisa menjadi ancaman keamanan dengan menyediakan akses ke konten permainan video ke peretas Judi Bola melalui Internet.

 

Juga, apa pun yang diketik untuk diterjemahkan secara harfiah diserahkan ke penyedia alat terjemahan: itu menjadi data mereka; Mereka dapat melakukan apapun yang mereka inginkan dengan itu.

Kebutuhan penerjemahan tidak hanya akurat, namun tetap mempertahankan rasa dan nuansa yang asli untuk menghirup kehidupan ke versi terjemahan.

 

Mistranslation dapat membuat permainan menjadi pengalaman yang membuat frustrasi bagi pemain atau membuat pengembang game menjadi bahan tertawaan di dunia game; Dalam skenario terburuk, ia bisa mendatangkan pengembang ke sup hukum.

 

Cutting corner pada terjemahan menambah pekerjaan dan biaya. Hal yang masuk akal adalah memanfaatkan layanan terjemahan profesional yang tidak hanya kompeten dan kreatif, tapi juga bijaksana. Membuat biro penerjemahan menandatangani perjanjian non-pengungkapan dapat membantu pengembang game bersantai sementara lokalisasi berlangsung dengan aman di tangan ahli.

 

# 2. Hard coding teks menjadi file inti

Ini adalah sesuatu yang pengembang video game dengan visi terbatas melakukannya. Ini adalah kesalahan untuk menyematkan elemen teks seperti teks menu, judul game, dan di layar, dialog tercetak menjadi file game inti. Jika teks disimpan dalam file sumber terpisah, akan mudah untuk memasukkan versi terjemahan dengan menambahkan variabel baru dan memberikan terjemahan dalam file khusus terpisah. Jauh lebih mudah daripada menggali melalui kode sumber sementara terjemahan?

 

# 3. Melukis semua teks permainan dengan sikat yang sama

Beberapa permainan melibatkan terminologi khusus. Ambil permainan olahraga; Istilah sepak bola tidak sama dengan basket-high talk. Penerjemah dan peminat lokal untuk permainan semacam itu perlu melakukan penelitian. Kebutuhan di sini adalah untuk “teks berorientasi penelitian”.

 

Game seperti Candy Crush yang populer dan adiktif muncul dengan konsep game baru. Permainan seperti itu slotted sebagai membutuhkan “teks berorientasi kreatif.”

 

Pengembang game harus menganalisis konten permainan mereka dan menentukan kategori teks yang sesuai. Teks harus dibuat khusus untuk konten, dan portofolio penerjemah harus sesuai dengan kebutuhan ini.

 

# 4. Lokalisasi permainan di luar konteks

Tentunya, hanya ada sedikit yang bisa diperoleh dengan menyerahkan rim teks kepada penerjemah dan peminat lokal yang tidak banyak tahu tentang permainan atau isinya. Lebih buruk lagi, mengharapkan seseorang yang tidak tahu tentang game untuk menangani pekerjaan itu!

 

Ketika pelokalan permainan sangat penting, semakin banyak penerjemah mengetahui tentang permainan, semakin baik hasilnya. Penerjemah harus didorong untuk memainkan permainan yang sedang dikembangkan. Kebijaksanaan dan keamanan adalah persyaratan yang tidak dapat dinegosiasikan, tentu saja.

 

# 5. Mengabaikan Faktor Budaya

Setiap pasar penting dalam budayanya sendiri. Sensitivitas budaya diperlukan saat melokalisasi permainan atau pengembang akan berisiko mengasingkan target pemirsa. Ini bukan hanya tentang konten game aktual seperti cerita, karakter, situasi, dan kejadian.

 

Pertimbangkan hal berikut:

Raksasa game harus mengingat 75.000 salinan video game yang menggunakan nyanyian Quran di soundtracknya setelah pengguna mengajukan keberatan terhadapnya.

Penggambaran tentara Jepang yang menyerang Korea Selatan mungkin merupakan sepotong sejarah; Namun, Seoul tersinggung dengan permainan yang menunjukkan hal itu.

 

Pelanggaran perilaku lokalisasi bisa berkisar dari menunjukkan alkohol untuk menampilkan darah dan darah di layar. Sementara lokalisasi, pengembang video game akan melakukan sendiri bantuan dengan melakukan recce menyeluruh dari target pasar. Ketidakjujuran budaya tidak bisa dianggap enteng, dan publisitas buruk yang mengelilinginya bisa membunuh permainan jika bukan perusahaan yang sedang berkembang.

 

# 6. Gagal menguji terjemahan game

Buktinya puding adalah makan!

Terjemahan cenderung mengubah panjang kalimat. String yang diterjemahkan mungkin tidak sesuai dengan grafis atau elemen antarmuka pengguna. Pengkodean juga mungkin meninggalkan beberapa senar yang hilang. Semua ini bisa dihindari jika pengembang menguji coba game mereka pada perangkat yang sebenarnya.

 

Pengujian lokalisasi di perangkat dapat memungkinkan Anda menilai keseluruhan kualitas lokalisasi permainan sambil mengidentifikasi gangguan pada waktu bersamaan. Jika permainan memiliki dialog tercetak di layar, autofitting teks agar sesuai dengan ruang teks diperlukan.

 

# 7. Miskin pengelolaan konten terjemahan

Pengembang game harus mengatur semua format dan file yang berbeda – salinan pemasaran, manual, kemasan, deskripsi toko aplikasi, teks antarmuka dalam game, dan sub judul. Pengelolaan terjemahan harus dipusatkan untuk menghindari kesalahan terjemahan dan duplikasi di berbagai jenis konten.

 

# 8. Mengobati lokalisasi sebagai renungan

Berpikir lokalisasi sebagai langkah terakhir dalam siklus pengembangan adalah kesalahan mahal yang banyak dilakukan oleh pengembang game dan kehilangan kesempatan luar negeri yang besar. Ketika versi tiruan tiba di pasar lokal, perusahaan semacam itu menemukan bahwa mereka telah melukis diri mereka sendiri ke sebuah sudut. Baru pada saat itulah mereka berpikir untuk menemukan pasar segar di luar negeri. Pelokalan pada tahap “akhir” ini berarti pengerjaan ulang kode sumber dan membangun materi terjemahan dari awal: semuanya menghabiskan waktu dan biaya.

 

Solusinya adalah membungkus string pada tahap awal pengembangan video game dan mengadopsi gaya pengkodean standar internasional.

 

Ada banyak gamer luar negeri. Pasar video game adalah yang selalu berkembang. Layanan terjemahan profesional dan berbakat dapat berjalan jauh dalam menyempurnakan pelokalan video game.

 

Menjadi lokalisasi-siap adalah nama permainannya!

 

Saya seorang Ahli dalam media terjemahan dan layanan bahasa. Saya telah bekerja pengetahuan dalam terjemahan dokumen, Terjemahkan dari bahasa Inggris ke Jerman, Pelokapan Video Game dan memberikan Dukungan E-mail Multilingual. Saya bersemangat dalam Melokalkan merek global untuk menjangkau khalayak sasaran dengan cara yang paling efisien.

Tinggalkan Balasan