2 Momen Tak Terlupakan pada Musim Balap Tahun 2017 Sejauh Ini

Setengah dari musim bersepeda di tahun 2017 kini telah selesai dan sudah ada banyak kejadian yang akan diingat selama bertahun-tahun.

Kami melihat dna merangkum 10 momen yang telah terbentuk pada musim 2017 sejauh ini.

 

Kwiatkowski memenangkan edisi Strade Bianche yang mendebarkan

Salah satu nuansa paling romantis dalambersepeda adalah lima monumen dan status ikon yang dipuja dan terhormat yang diperuntukkan bagi mereka. Tapi salah satu tragedi terbesar olahraga ini adalah tidak ada ruang untuk menambahkan Monumen tambahan.

Kaum tradisionalis mungkin mempertanyakan mengapa keenam harus ditambahkan, tapi Anda hanya perlu menonton Strade Bianche setiap tahun untuk melihat mengapa beberapa orang percaya bahwa tempat itu layak berada di samping lima panggung itu.

Tahun ini tidak ada bedanya. Dalam kondisi basah dan menyedihkan di Tuscany, gelombang dan jalan putih (yang merupakan tempat perlombaan mengambil namanya) menghancurkan lapangan dan empat pembalap terkuat di dunia membentuk kelompok terpilih: Zdenek Stybar (Lantai Cepat) Greg Van Avermaet (BMC Racing), Tim Wellens (Lotto-Soudal) dan Michal Kwiatkowski (Tim Langit).

Yang terakhir menyalip dengan cepat 12 kilometer untuk melaju dan bermain dengan kemenangan yang mengesankan.

Apa yang membuat lomba ini lebih spesial lagi adalah balapan yang sangat sedikit memiliki parcours yang bisa dilakukan oleh sejumlah besar pembalap; Begitu juga spesialis satu hari dan spesialis klasik, pendaki dan pembalap GC juga ikut campur. Memang, pemenang Giro d’Italia Tom Dumoulin (Sunweb) berada di urutan kelima dan Thiabut Pinot (FDJ) berada di urutan kesembilan Bandar Togel.

Balapan terbaik di kalender?

 

Serangan Peter Sagan di Milan-San Remo

Momen kenangan dari Milan-San Remo tahun ini boleh dibilang sebagai pertengkaran tiga arah di garis finish antara Peter Sagan (Tim Bora Hansgrohe), Julian Alaphilippe (Tim Quick-Step Floors) dan pemenang akhirnya Michal Kwiatkowski.

Tapi kegembiraan terbesar terjadi dengan kilometer yang masih mendaki Poggio. Sprinter masih menganggap peluang mereka sampai Sagan yang menonjol dalam jersey pelangi mendorong dirinya dari bagian depan peloton ke efek yang menghancurkan.

Alaphilippe dan Kwiatkowski bergegas mengejarnya tapi Sagan memimpin 10 detik di teknis lintasan dasar turunannya. Seiring hal-hal yang terjadi, pasangan tersebut menangkapnya, menolak untuk membagikan tugas utama dan menolak kemenangan cepat Sagan.

Tapi tanpa serangan Sagan, tak diragukan lagi Kwiatkowski akan memenangkan monumen perdananya tahun ini.

 

Tetap Bermain: Kesalahan Komunitas yang Harus Dihindari

Tidak dapat dipungkiri bahwa video game telah menjadi bagian integral dari kehidupan seribu tahun. Ini mungkin karena mereka membiarkan gamer menjalankan kehidupan alternatif, penuh petualangan dan tantangan. Permainan adalah industri global yang benar-benar baru.

 

Pada tahun 2010, distributor video game di Brazil mengungkapkan bahwa sebuah game yang dilokalkan ke Portugis melipatgandakan penjualannya sebanyak 15 kali! Ini menggarisbawahi pentingnya pelokalan video game: ini juga menggarisbawahi kebutuhan akan terjemahan dan lokalisasi kualitas.

 

Terlepas dari pentingnya pelokalan permainan, perusahaan membuat kesalahan dengan memilih jalan pintas yang buruk yang mahal untuk diperbaiki, membawa publisitas buruk, dan melukai penjualan.

 

Apa kesalahan pelokalan yang dibuat oleh perusahaan game?

 

# 1. Cutting corner pada terjemahan

Banyak perusahaan video game berpikir bahwa mereka telah menghemat banyak uang dengan masuk ke mesin terjemahan atau mempertimbangkan pilihan terjemahan termurah daripada yang terbaik.

 

Mesin adalah dunia yang jauh dari menghasilkan akurasi yang dibutuhkan. Alat penerjemahan juga bisa menjadi ancaman keamanan dengan menyediakan akses ke konten permainan video ke peretas Judi Bola melalui Internet.

 

Juga, apa pun yang diketik untuk diterjemahkan secara harfiah diserahkan ke penyedia alat terjemahan: itu menjadi data mereka; Mereka dapat melakukan apapun yang mereka inginkan dengan itu.

Kebutuhan penerjemahan tidak hanya akurat, namun tetap mempertahankan rasa dan nuansa yang asli untuk menghirup kehidupan ke versi terjemahan.

 

Mistranslation dapat membuat permainan menjadi pengalaman yang membuat frustrasi bagi pemain atau membuat pengembang game menjadi bahan tertawaan di dunia game; Dalam skenario terburuk, ia bisa mendatangkan pengembang ke sup hukum.

 

Cutting corner pada terjemahan menambah pekerjaan dan biaya. Hal yang masuk akal adalah memanfaatkan layanan terjemahan profesional yang tidak hanya kompeten dan kreatif, tapi juga bijaksana. Membuat biro penerjemahan menandatangani perjanjian non-pengungkapan dapat membantu pengembang game bersantai sementara lokalisasi berlangsung dengan aman di tangan ahli.

 

# 2. Hard coding teks menjadi file inti

Ini adalah sesuatu yang pengembang video game dengan visi terbatas melakukannya. Ini adalah kesalahan untuk menyematkan elemen teks seperti teks menu, judul game, dan di layar, dialog tercetak menjadi file game inti. Jika teks disimpan dalam file sumber terpisah, akan mudah untuk memasukkan versi terjemahan dengan menambahkan variabel baru dan memberikan terjemahan dalam file khusus terpisah. Jauh lebih mudah daripada menggali melalui kode sumber sementara terjemahan?

 

# 3. Melukis semua teks permainan dengan sikat yang sama

Beberapa permainan melibatkan terminologi khusus. Ambil permainan olahraga; Istilah sepak bola tidak sama dengan basket-high talk. Penerjemah dan peminat lokal untuk permainan semacam itu perlu melakukan penelitian. Kebutuhan di sini adalah untuk “teks berorientasi penelitian”.

 

Game seperti Candy Crush yang populer dan adiktif muncul dengan konsep game baru. Permainan seperti itu slotted sebagai membutuhkan “teks berorientasi kreatif.”

 

Pengembang game harus menganalisis konten permainan mereka dan menentukan kategori teks yang sesuai. Teks harus dibuat khusus untuk konten, dan portofolio penerjemah harus sesuai dengan kebutuhan ini.

 

# 4. Lokalisasi permainan di luar konteks

Tentunya, hanya ada sedikit yang bisa diperoleh dengan menyerahkan rim teks kepada penerjemah dan peminat lokal yang tidak banyak tahu tentang permainan atau isinya. Lebih buruk lagi, mengharapkan seseorang yang tidak tahu tentang game untuk menangani pekerjaan itu!

 

Ketika pelokalan permainan sangat penting, semakin banyak penerjemah mengetahui tentang permainan, semakin baik hasilnya. Penerjemah harus didorong untuk memainkan permainan yang sedang dikembangkan. Kebijaksanaan dan keamanan adalah persyaratan yang tidak dapat dinegosiasikan, tentu saja.

 

# 5. Mengabaikan Faktor Budaya

Setiap pasar penting dalam budayanya sendiri. Sensitivitas budaya diperlukan saat melokalisasi permainan atau pengembang akan berisiko mengasingkan target pemirsa. Ini bukan hanya tentang konten game aktual seperti cerita, karakter, situasi, dan kejadian.

 

Pertimbangkan hal berikut:

Raksasa game harus mengingat 75.000 salinan video game yang menggunakan nyanyian Quran di soundtracknya setelah pengguna mengajukan keberatan terhadapnya.

Penggambaran tentara Jepang yang menyerang Korea Selatan mungkin merupakan sepotong sejarah; Namun, Seoul tersinggung dengan permainan yang menunjukkan hal itu.

 

Pelanggaran perilaku lokalisasi bisa berkisar dari menunjukkan alkohol untuk menampilkan darah dan darah di layar. Sementara lokalisasi, pengembang video game akan melakukan sendiri bantuan dengan melakukan recce menyeluruh dari target pasar. Ketidakjujuran budaya tidak bisa dianggap enteng, dan publisitas buruk yang mengelilinginya bisa membunuh permainan jika bukan perusahaan yang sedang berkembang.

 

# 6. Gagal menguji terjemahan game

Buktinya puding adalah makan!

Terjemahan cenderung mengubah panjang kalimat. String yang diterjemahkan mungkin tidak sesuai dengan grafis atau elemen antarmuka pengguna. Pengkodean juga mungkin meninggalkan beberapa senar yang hilang. Semua ini bisa dihindari jika pengembang menguji coba game mereka pada perangkat yang sebenarnya.

 

Pengujian lokalisasi di perangkat dapat memungkinkan Anda menilai keseluruhan kualitas lokalisasi permainan sambil mengidentifikasi gangguan pada waktu bersamaan. Jika permainan memiliki dialog tercetak di layar, autofitting teks agar sesuai dengan ruang teks diperlukan.

 

# 7. Miskin pengelolaan konten terjemahan

Pengembang game harus mengatur semua format dan file yang berbeda – salinan pemasaran, manual, kemasan, deskripsi toko aplikasi, teks antarmuka dalam game, dan sub judul. Pengelolaan terjemahan harus dipusatkan untuk menghindari kesalahan terjemahan dan duplikasi di berbagai jenis konten.

 

# 8. Mengobati lokalisasi sebagai renungan

Berpikir lokalisasi sebagai langkah terakhir dalam siklus pengembangan adalah kesalahan mahal yang banyak dilakukan oleh pengembang game dan kehilangan kesempatan luar negeri yang besar. Ketika versi tiruan tiba di pasar lokal, perusahaan semacam itu menemukan bahwa mereka telah melukis diri mereka sendiri ke sebuah sudut. Baru pada saat itulah mereka berpikir untuk menemukan pasar segar di luar negeri. Pelokalan pada tahap “akhir” ini berarti pengerjaan ulang kode sumber dan membangun materi terjemahan dari awal: semuanya menghabiskan waktu dan biaya.

 

Solusinya adalah membungkus string pada tahap awal pengembangan video game dan mengadopsi gaya pengkodean standar internasional.

 

Ada banyak gamer luar negeri. Pasar video game adalah yang selalu berkembang. Layanan terjemahan profesional dan berbakat dapat berjalan jauh dalam menyempurnakan pelokalan video game.

 

Menjadi lokalisasi-siap adalah nama permainannya!

 

Saya seorang Ahli dalam media terjemahan dan layanan bahasa. Saya telah bekerja pengetahuan dalam terjemahan dokumen, Terjemahkan dari bahasa Inggris ke Jerman, Pelokapan Video Game dan memberikan Dukungan E-mail Multilingual. Saya bersemangat dalam Melokalkan merek global untuk menjangkau khalayak sasaran dengan cara yang paling efisien.

Minecraft – Tempat Gamer Berkembang!

Minecraft adalah permainan yang luar biasa yang sangat populer di kalangan anak-anak. Mari kita membagi kata Minecraft menjadi dua, tambang dan kerajinan. Tambang berarti penggalian sementara kerajinan berarti membangun. Ini juga dikenal sebagai “permainan sandbox”.

 

Anda seharusnya membangun rumah sendiri di lahan virtual dengan menggunakan blok 3D, beberapa sumber daya dan yang terpenting kreativitas Anda. Ini adalah alat yang hebat untuk mengeksplorasi imajinasi Anda dan mengenal jenius asli Anda.

 

Menguraikan

 

Apakah Anda menyukai petualangan? Game ini sangat cocok untuk anda! Anda harus mulai dari awal. Anda harus membangun sebuah puri besar dari hal-hal yang paling sederhana.

 

Ada 5 mode gameplay yang tersedia:

 

Mode bertahan – Di sini, pemain harus membangun dunia yang aman, menemukan cara untuk melindunginya dan merawat diri sendiri.

 

Mode kreatif – Di sinilah Anda disajikan dengan sumber daya tak terbatas dan juga kemampuan untuk terbang!

 

Mode petualangan – Dalam mode ini, Anda dapat menggunakan peta khusus dan tidak menetapkan atau menghancurkan semua blok dengan alat.

 

Spectator mode-Anda bisa terbang menembaki blok mana pun, maksud saya video-shooting satu, tapi tidak bisa menghancurkan apapun.

 

Mode hardcore-Ini adalah mode yang sulit. Pada saat kematian pemain, dunia yang diciptakan pun terhapus juga. Ketika dia meninggal di server Minecraft yang disetel ke mode hardcore, dia juga secara permanen dilarang dari server itu. Anda mungkin bertanya-tanya apa itu server Minecraft? Mereka adalah beberapa jenis server yang memungkinkan Anda bermain online atau menggunakan LAN bersama rekan kerja Anda.

 

Anda juga bisa membuat beberapa perubahan dari catatan. Mereka disebut mode Minecraft. Anda dapat menambahkan beberapa hal ekstra, seperti binatang dan memberi pemain lebih banyak Togel Online kekuatan.

 

Target pemirsa

 

Ketika kami kecil, kami biasa berpikir menjadi besar hebat! Seiring bertambahnya usia, kami mengerti bahwa itu hanyalah sebuah ilusi. Sekarang, kita mendambakan hari-hari berharga itu. Tidak ada ketegangan, jangan khawatir. Nostalgia! Bagaimanapun, game ini menargetkan anak-anak dari kelompok usia ini, di mana mereka berada dalam posisi atau di antara masa kecil dan masa remaja, biasanya berusia di atas 13 tahun ke atas.

 

Mengapa begitu terkenal?

 

Rahasia terungkap!

 

Ada dua jenis anak laki-laki. Tipe pertama adalah mereka yang mudah ditemukan dengan mudah didekati, menggoda gadis atau benar-benar ekstrovert dan tipe dua adalah mereka yang suka duduk di rumah, bermain game. Dan sayangnya, tipe dua lebih dibandingkan dengan tipe satu. Itulah rahasianya!

 

Ini tidak berarti cewek tidak main game Minecraft, mungkin jumlahnya relatif sedikit. Mengatakan permainan Minecraft tidak tepat sekalipun! Ini adalah budaya tersendiri. Sebagai gantinya, bisa dibilang ada banyak hal yang mirip dengan Minecraft.

 

Juga, Minecraft tidak memiliki senar. Ini tidak habis-habisnya. Imajinasi Anda bisa melampaui batas dan memberi Anda fleksibilitas untuk menciptakan rumah mewah, rumah kastil, puri, dan banyak lagi.

 

Apakah layak bermain?

 

Ya, Minecraft benar-benar hebat dalam hal meningkatkan kemampuan manajemen dan organisasi Anda dan mengeksplorasi kreativitas Anda. Ini adalah pilihan tepat untuk membunuh waktu! Saat Anda bermain dengan teman Anda, Anda membangun semangat tim di dalam diri Anda.

 

Dianjurkan untuk anak autis dan ADHD yang bisa menciptakan teman baru, berkomunikasi dan meningkatkan keterampilan sosial mereka. Ada server Minecraft khusus untuk anak-anak istimewa ini juga!

 

Ini cara yang trendi untuk dipelajari, dan juga diimplementasikan di sekolah juga! Mereka mencoba sesuatu yang baru, di luar kotak! Betapa menyenangkannya itu!

 

Kesimpulan

 

Apakah kamu seorang gamer Dalam arti yang baik sekalipun. Jika ya, maka saya yakin Anda mungkin menyadari Minecraftand jika tidak, saya masih yakin bahwa Anda setidaknya pernah mendengarnya kapan-kapan, di suatu tempat!

 

Minecraft mendapatkan apresiasi yang sangat besar untuk sifatnya yang user-friendly dan harga terjangkau, dan kurang lebih, ini menyenangkan!

 

Minecraft juga dikenal sebagai permainan sandbox, dan tersedia dengan harga terjangkau dan terbatas pada anak-anak dari kelompok usia di atas13. Anda memiliki tugas di mana Anda membangun dunia kreatif dari tanah virtual. Game Minecraft yang berbeda juga tersedia secara gratis. Ada 5 mode, survival mode, creative mode, adventure mode, spectator mode dan hardcore mode. Modem Minecraft atau cheats digunakan untuk bermain dengan cara tidak resmi. Server minecraft banyak jumlahnya yang membantu bermain online atau menggunakan LAN bersama rekan kerja.

Memobilisasi Game untuk Go Global: Internasionalisasi dan Pelokalan

Hari-hari Perang Dingin sudah lama berlalu dan telah digantikan oleh topik pemanasan global yang semakin panas. ‘Kolonisasi’ dan ‘Super-power’ sebenarnya bisa menjadi kata-kata kotor di hari-hari ini ketika harmoni global dan fair play adalah mantra untuk kelangsungan hidup planet kita.

 

Namun, dalam beberapa tahun terakhir, telah ada entitas kekuatan baru yang perlahan namun terus meningkat di cakrawala: Masukkan APP Store Super Power!

 

Pada tahun 2014, Jepang dan Korea Selatan melakukan langkah besar dan melampaui AS dengan pendapatan di Google Play. Laporan menempatkan China di posisi # 3 oleh pendapatan di toko Apple App. Asia Tenggara adalah pasar yang berkembang pesat – Indonesia, Singapura, Malaysia, Thailand, Filipina, dan Vietnam memperhitungkan hampir semua pendapatan game di wilayah planet ini.

 

Apa takeaway dari semua ini?

  1. Bahasa bukanlah penghalang.
  2. Daya tarik gaming dan mobile gaming adalah fenomena di seluruh dunia.
  3. Big bucks terlibat dan ini berarti kompetisi dan perencanaan kejam dalam detail singkat untuk mendorong aplikasi dan permainan yang sukses.
  4. Game dan app internasionalisasi dan lokalisasi mendorong mobilitas dalam aplikasi dan game.
  5. Tak pelak lagi, pencarian manusia untuk hiburan mudah sekarang secara harfiah berada di telapak tangan-memegang ponsel. Tidak pernah ada jempol yang berlawanan yang bisa digunakan dengan kuat.

 

Permainan harus terus berlanjut!

 

Sebuah batu stasioner mengumpulkan lumut

 

Kekuatan pendorong di balik bisnis apa pun adalah keuntungan. Dunia game tidak berbeda. Ini adalah dunia yang sangat kompetitif dan pasar game adalah pembunuh. Untuk bertahan hidup, berevolusi, dan membawa pulang daging asap, aplikasi dan permainan tidak perlu hanya menghibur anak laki-laki tersebut: pintu berikutnya: mereka perlu menangkap platform dan pasar baru. Dan mereka harus cepat dan marah tentang hal itu atau jatuh di pinggir jalan.

 

Bagaimana mereka bisa melakukan ini?

 

Internasionalisasi dan lokalisasi

Proses dua langkah inilah yang memungkinkan sebuah permainan untuk beradaptasi dengan budaya regional dan linguistik yang berbeda. Ini harus mencakup:

Meninjau bahasa dan pengaturan regional yang akan menentukan lokalisasi yang digunakan serta format tanggal, waktu, dan jumlah Togel Online.

Mengadaptasi antarmuka pengguna

Kode harus menangani teks multi bahasa

Setelan lokal (bukan bahasa) harus mendorong pemformatan data karena beberapa negara mungkin menggunakan bahasa yang sama, karena juga individu yang sama bepergian melintasi berbagai negara.

Antarmuka pengguna harus ‘dicerminkan’ saat menggunakan bahasa kanan ke bahasa kiri; Satu-satunya pengecualian di sini mungkin adalah nomor telepon.

Hal ini juga diperlukan untuk menguji aplikasi atau permainan yang diinternasionalkan untuk mendeteksi masalah tata letak dan senar otomatis yang bukan merupakan bagian dari proses pelokalan internasionalisasi.

 

Kenikmatan harus bebas dari stres

Permainan adalah untuk kesenangan; Gamer tidak dapat mengalami pengalaman yang membingungkan dan membuat frustrasi. Tidak ada tempat, entah karena secara kultural dan politis tidak tepat atau benar-benar menyinggung perasaan. Lokalisasi permainan juga harus memastikan bahwa terjemahan, versi terlokalisasi, terlokalkan dengan yang asli.

 

Banyak gamer menganggap game mereka sangat serius. Pelokalan permainan, termasuk yang ada di platform seluler (lokalisasi iOS atau Android), harus memungkinkan pemain untuk membenamkan diri sepenuhnya. Seluruh kenikmatan dalam bermain game adalah mengangkut pemain ke dunia fantasi yang lebih menarik daripada kenyataan, di mana kehidupan dapat diisi ulang dalam pertempuran dengan makhluk aneh di tanah eksotis yang tidak diketahui. Tidak ada yang bisa mengganggu ‘penghentian ketidakpercayaan’ ini.

 

Lokalisasi harus berasal dari kata GO

Lokalisasi permainan tidak bisa menjadi renungan dan pengembang game akan mendapatkan keuntungan dari menumpahkan sikap ‘mari kita lihat’. Pengembang yang sukses telah memahami bahwa pelokalan video game merupakan bagian integral dari siklus pengembangan bersama dengan pengkodean, perancangan, atau penulisan. Pada tahap awal saat permainan dirancang dan dimainkan di platform terbatas dan membatasi, ‘status renungan’ ini mungkin bisa diterima. Tetapi dengan berkembangnya teknologi seluler, dan meningkatnya permintaan akan permainan melintasi batas-batas linguistik, budaya dan geografis, pelokalan video game telah hadir dengan sendirinya.

 

Lokalisasi – terjemahan tidak

Pasti sudah cukup jelas sekarang bahwa internasionalisasi dan pelokalan permainan bukan hanya tentang bahasa. Ini mencakup simbol budaya, kostum, etos, lingkungan … segala sesuatu yang naik untuk membuat peradaban, sebenarnya!

 

Ada banyak kendala yang harus dihindari:

 

Kekhawatiran pembajakan dan pentingnya penangkapan pasar tepat waktu dapat mendorong terjemahan pada permainan yang tidak lengkap. Konteks harus jelas saat menerjemahkan teks apapun tahap perkembangan game. Gambaran lengkap harus selalu diingat.

 

Pelokalan harus menjadi pertimbangan awal dalam pengembangan game karena konsep budaya harus jelas dari Hari 1. Misalnya: karakter wanita berpakaian minim mungkin menjadi masalah di beberapa negara. Jika ini tidak dipertimbangkan pada awal siklus desain, itu bisa berubah menjadi sakit kepala yang mahal dan tidak dapat diobati saat permainan harus beralih ke pasar konservatif yang lebih sosial.

 

Permainan harus berkembang dengan kejadian terkini. Perhatikan contoh bagaimana serentetan kasus pedofilia di Belgia mengecilkan hati penggunaan kata ‘pedometer’ dalam permainan tentang penurunan berat badan karena konotasi negatif seperti awalan.

 

File teks terpisah membuat permainan dapat dimodifikasi dan versi terjemahannya dapat disisipkan pada versi lokal.

 

Tanggal pembekuan teks atau cut-off untuk perubahan teks adalah ide yang sangat bagus untuk mengendalikan biaya terjemahan dan menjaga pengembangan game sesuai jadwal.

 

Sadar akan isu budaya, tabu dan kepekaan sejak awal.

 

Aksen penting untuk suara overs. Seorang koboi dengan belenggu Texas menggelikan dalam permainan video yang dimaksudkan untuk pasar China.

 

Siapa yang melakukan lokalisasi?

Pengembang game menuangkan jutaan ke dalam pengembangan game. Jadi, tidak masuk akal untuk mengambil jalan pintas ketika datang ke lokalisasi permainan video untuk membuat terobosan ke pasar baru.

 

Terjemahan murah yang ditujukan untuk pengendalian biaya dapat mengakibatkan flop show yang lengkap dan membuat pengembang menjadi bahan tertawaan internasional.

 

Entah itu karya seni, terjemahan, pemasaran, pengemasan, atau menjembatani kesenjangan budaya, sangat terampil kerja yang merupakan ranah profesional terlatih dan berbakat.

 

Waktu adalah esensi mutlak untuk menangkap mood pasar.

 

Kebijaksanaan dan kepercayaan mutlak diperlukan untuk memerangi ancaman pembajakan yang membayang besar pada kekayaan intelektual.

Target Sampaoli Tahun Depan

area terbesar perbaikan muda akan berada di sisi pertahanan akhir. Sisi ini berfluktuasi antara tiga dan empat pemain bertahan tergantung pada situasi pertandingan, namun stamina dan kecepatan sangat penting untuk lini depan. Gabriel Mercado dan Otamendi, yang keduanya belajar dengan baik dalam mempertahankan gaya ini, berada di pusat dan sayap bahkan saat mereka mendekati usia 30 tahun. Sampaoli mengatakan bahwa Javier Mascherano akan bermain dalam peran serupa di bawah timnya seperti yang dia lakukan di Barcelona. Center back River Plate berusia 31 tahun Jonatan Maidana dan Federico Fazio yang berusia 30 tahun mulai melawan Brasil dan Singapura masing-masing. Pemain center back berusia 21 tahun Lyon Emanuel Mammana dan back kanan 23 tahun Jose Luis Gomez masing-masing menerima dua pertandingan persahabatan. Sampaoli harus menemukan Bandar Togel  orang yang lebih defensif untuk menjembatani jurang umur Mammana dan Otamendi.

Itulah taruhan yang mendasari rencana jangka panjang. Tujuan Sampaoli di tahun depan jelas dan unik: Argentina saat ini berada di posisi kelima dalam kualifikasi Piala Dunia CONMEBOL, menempatkan mereka di babak playoff ekstra, dengan empat pertandingan tersisa. Pertandingan kompetitif mereka berikutnya tidak sampai Agustus, memberi manajer baru itu dua bulan untuk menganalisis, mengintai, dan menumbuhkan skuad yang paling dekat dengan visinya. Butuh waktu tiga tahun untuk memenangkan gelar senior bersama Cile. Pada tingkat itu, Copa America 2019 terlihat lebih mungkin untuk dimenngkan.

Dalam menggambarkan pekerjaan di Argentina sebagai sebuah panggilan, penting untuk dicatat bahwa Sampaoli tidak pernah berhasil di liga domestik negaranya. Dia berhasil di Peru dan Ekuador sebelum membuat gelombang sepak bola hipster di Universitas de Chile dan tim nasional Chili. Meski sukses, dia tidak diketahui populasi sepakbola sehingga fokus pada Divisi Primera. Diego Maradona mengatakan Sampaoli tidak lebih baik dari manajer sebelumnya Edgardo Bauza.

Ada juga cara di mana ia meninggalkan Sevilla setelah hanya satu musim berada disana. Sampaoli tidak akan pernah berhasil mencapai Spanyol setelah FA asal Argentina membeli kontraknya musim panas lalu. Dia meninggalkan Sevilla dengan pemahaman bahwa dia mungkin tidak pernah bisa menjadi manajer di Eropa lagi. Namun, ia mengubah Sevilla menjadi satu tim paling menarik di La Liga. Mereka berada di posisi kedua tepat di pertengahan musim. Namun, entah karena kurangnya stamina, atau rumor Sampaoli dan Monchi, Sevilla hanya memenangi empat dari 13 pertandingan terakhir mereka (kehilangan Monchi dan Sampaoli di musim panas yang sama menandakan keseluruhan pembangunan kembali klub tersebut).

Sevilla masih finis di urutan keempat. Sementara waktu Sampaoli di La Liga singkat, ia memiliki dampak luar biasa yang sesuai untuk murid Bielsa manapun. Dia memperkenalkan apa yang pendukung Chili tahu tentang gayanya kepada penonton Spanyol. Tidak hanya semua atribut yang dipajang  intensitas, tekanan, passing, serangan, tapi hasilnya juga nyata. Sampaoli memiliki empat pertandingan untuk mengenalkan dirinya ke negaranya. Jika semua berjalan sesuai rencana, langkah selanjutnya adalah seluruh dunia.

 

Jorge Sampaoli Akhirnya Menggapai Impian Kerjanya Di Argentina

Ini adalah bukti sifat manajer Argentina baru Jorge Sampaoli bahwa ia bisa bangkit dari keterpurukan, pertandingan persahabatan melawan musim panas Messi melawan Brasil dan Singapura yang harus diwaspadai. Taktis, dia tidak mengecewakan. Latar belakangnya terus berubah antara tiga dan empat pembela, sebelum akhirnya menyelesaikan formasi 2-3-5 yang konsisten melawan Singapura. Dia menyerahkan debutnya kepada Manuel Lanzini, Leandro Paredes dan Papu Gomez dalam mencari orang  yang tepat untuk membantu Messi. Pertandingan persahabatan musim panas dimainkan dengan kecepatan rendah, namun saat mengalahkan Brasil 1-0 dan Singapura 6-0, dia tak terkalahkan memasuki babak kualifikasi Piala Dunia berikutnya.

Pernyataan misi Sampaoli dalam debutnya sebagai manajer tim nasional adalah memperluas talenta dengan pemain muda. Pentingnya pemain muda melekat dalam gaya taktisnya yang mantap membawanya ke tim nasional. Merek dagangnya dipajang di dua pertandingan persahabatan hanya sebulan setelah mengambil alih posisi sebagai manajer, meskipun mereka masih belum teruji saat itu.  Apapun, dia bukan orang yang mengelola melalui perbaikan kecil dan iterasi. Indobookies  Seperti siapa saja yang berasal dari sekolah Marcelo Bielsa, gaya Sampaoli adalah pergeseran paradigma. Itu semua atau tidak sama sekali.

sifat chileannya yang memenangkan turnamen senior pertama dalam sejarah sepak bola negara itu adalah contoh kapan pemain dan sistem berkumpul pada saat yang tepat. Sampaoli mendapat keuntungan mengembangkan orang seperti Alexis Sanchez dan Arturo Vidal (26 dan 28 tahun saat itu), pemain yang menggabungkan seni dan keindahan. Pertimbangkan usia pemain Argentina dalam starting 11 yang kalah dari Cile di Copa America Centenario tahun lalu: Ever Banega, Nicolas Otamendi, Gabriel Mercado, Lucas Biglia, Javier Mascherano, Gonzalo Higuain, Angel Di Maria, dan Messi berusia akhir 20-an atau Awal 30-an. Oleh karena itu, pentingnya menggabungkan Pelatih berusia 22 tahun dengan satu lingkaran di luar Piala Dunia 2018.

Brasil mengalami restrukturisasi serupa di bawah Tite, yang menggunakan pengalaman manajerial dan pengetahuannya tentang permainan domestik untuk memperluas cakupan latihan bagi tim nasionalnya. Yang paling menonjol, ia menemukan tempat di jajarannya untuk pemain fungsional seperti Paulinho dan Renato Augusto dari China sebagai pengganti nama-nama besar sebelumnya. Argentina memiliki bakat menyerang yang melimpah, namun saat menyerang bersama Messi, Sampaoli harus menemukan pemain fungsional yang mampu membantu messi, apakah pemain yang mmap merusak bagian tengan lawan yang memungkinkan dalam pertahanan. Ini dipersilahkan untuk masuk ke starting 11 yang tampil sebagai kumpulan pemain individual berbakat dibandingkan dengan tim yang menghasilkan yang terbaik satu sama lain.

Sergio Aguero adalah superstar yang aneh sejauh ini, digantikan oleh Higuain, Gomez, Correa, dan Mauro Icardi. Sampaoli mengatakan striker masih memiliki jalan masuk ke skuad, namun sentimen publik Argentina adalah dengan manajer sebagai 86% pendukung dalam sebuah jajak pendapat surat kabar baru-baru ini yang menyetujui keputusannya. Ini adalah kali kedua tahun ini Aguero, yang telah mencetak 122 gol dalam 181 pertandingan dengan Manchester City, telah diturunkan di awal pertandingan. Sambil mengakui bahwa striker Argentina itu bisa mencetak gol, Pep Guardiola menggantikan Aguero dengan Gabriel Jesus. Dia beralasan bahwa serangan Aguero kurang menyerang menunjukkan intensitas dan kekompakan yang lebih tinggi. Gol individu Aguero dinilai terlalu tinggi dari perspektif tim.

Garis buram: membangun atlet yang menang dalam olahraga atau sekadar intimidasi?

Bullying dapat berlangsung dengan segala cara, dari halaman sekolah hingga ruang rapat. Baru-baru ini terjadi peningkatan tuduhan terkait olahraga, terutama di sekitar atlet yang berkompetisi di level tertinggi.

Seperti yang dikatakan salah satu badan olahraga Kanada, “intimidasi adalah pola perilaku yang terjadi bila ada ketidakseimbangan kekuatan antara teman sebaya, dan tanpa adanya provokasi”. Ini adalah definisi yang mungkin membuat Anda berpikir kasus bullying dalam olahraga terbatas pada hubungan antara pelatih dan atlet.

Tetapi bahkan telah disarankan bahwa perilaku penonton terhadap pemain di Liga Sepak Bola Australia dapat didefinisikan sebagai intimidasi. Dan meski tidak diberi label seperti di media, Judi Bola tidak akan menjadi lompatan besar untuk ditafsirkan sebagai menggertak dugaan kekuatan pemain yang menggulingkan Claudio Ranieri dari peran manajerialnya di juara Liga Utama Inggris Leicester City.

Peningkatan kinerja?

Jika tidak ada yang lain, cerita-cerita ini memperjelas bahwa kita belum menyetujui batas-batas perilaku yang dapat diterima saat mengelola orang-orang yang tujuannya menjadi “yang terbaik di dunia”. Tanyakan kepada atlit, pelatih dan praktisi jika bullying tidak pernah menjadi masalah dalam olahraga dan tanggapan terbaik adalah, “tidak”. Tapi kemudian sedikit berubah mulai: “baik, kadang, mungkin, ya. Itu tergantung pada apa yang Anda maksud dengan intimidasi “.

Ini mungkin tidak mengejutkan. Ketika seorang atlet mengejar sebuah tujuan yang menuntut dedikasi total terhadap kinerja elit, maka pelatih dan rekan tim terkadang akan membawa mereka keluar dari zona nyaman mereka, dan dengan sengaja menantang kepercayaan atlet tentang batas mereka. Ini bahkan mungkin melibatkan mereka dipaksa menjadi sesuatu yang tidak mereka inginkan, atau yang menurut mereka tidak mampu dilakukan.

Ini bisa memakan banyak bentuk, dan membuka beberapa pertanyaan etis. Pertimbangkan bahwa penelitian telah menunjukkan bahwa atlet yang diberi tahu bahwa sesi latihan mereka akan lebih pendek dari yang sebenarnya direncanakan akan berkinerja lebih baik selama sesi berlangsung. Judi Online Satu studi menunjukkan bahwa pelari ketahanan yang diberi plasebo akan mendorong lebih keras dan memperbaiki waktu mereka jika diberi tahu bahwa obat tersebut adalah obat peningkat performa. Sedikit yang akan mendukung taktik seperti penipuan di antara angkatan kerja umum untuk membuat karyawan bekerja lebih keras. Meskipun demikian, penggunaan mereka dalam olahraga tampaknya diterima meskipun para atlet tampaknya tidak memiliki banyak pilihan dalam masalah ini.
Persaingan untuk posisi puncak bisa brutal. Gena Melendrez / Shutterstock

Berapa banyak dari kita yang akan menerima diberitahu bahwa hari kerja kita dipersingkat hanya untuk diberitahu bahwa itu adalah cara untuk meningkatkan produktivitas kita? Untuk mendapatkan yang terbaik dari atlet, pelatih dan rekan kerja harus mencapai keseimbangan antara memperkuat perilaku positif sambil menantang aspek yang memerlukan perbaikan. Pada titik mana yang terakhir menjadi intimidasi mungkin sepenuhnya tunduk, tidak nyaman seperti ini, terhadap persepsi individu – dan kemungkinan,ada hasil yang dicapai dari taktik semacam itu.

 

Ernesto Valverde bersikap tenang terhadap Barcelona

Di leg pertama Piala Super Spanyol pada tahun 2015 melawan Athletic Bilbao, dan mendapatkan trofi keenam mereka di kalender musim , kiper Barcelona Marc-Andre ter Stegen melakukan apa yang sering dilakukannya saat keluar dari kotaknya untuk menghadapi bola panjang Dari lawan Meski saat ini clearance mendarat ke bek Bilbao Mikel San Jose, yang melancarkan tembakan dari tengah lapangan untuk sebuah gol yang tidak mungkin dan keunggulan awal 1-0. Aritz Aduriz menambahkan hattrick di laga tersebut saat Bilbao menang 4-0. Pertandingan kedua berakhir imbang 1-1. Ernesto Valverde, manajer Barcelona yang baru ditunjuk, memimpin tim Basque ke trofi pertamanya dalam 31 tahun.

Valverde dan Athletic Bilbao melanjutkan perjalanan mereka di mana klub Basque finis di urutan ketujuh, kelima, dan ketujuh di liga. Pekerjaan Valverde dengan klub, untuk kedua kalinya, selesai. Setelah menolak Barcelona sebelumnya karena kewajiban dan kesetiaan. Valverde memulai karir manajerialnya dengan tim Bilbao B sebelum memulai perjalanan 15 tahun di dua negara dan enam klub, termasuk Bilbao dan Olympiacos dua kali. Mengambil alih untuk Marcelo Bielsa pada 2014, gayanya menekankan dan mengarahkan. Aduriz yang awet muda menjadi simbol ketidaktahuan itu. Dalam pertandingan Piala Super yang dijelaskan di atas, Bilbao menekan Barcelona dengan bentuk 4-4-2, mengejutkan kedua striker tersebut untuk mencegah umpan ke Javier Mascherano dalam membangun penyerangan.

Sifat langsung formasi 4-4-2 dan 4-2-3-1 Bilbao signifikan karena merupakan kritik yang dilontarkan pada Enrique karena kehilangan DNA Barcelona. Dan ketika klub Basque membentuk three man backlines seperti yang mereka lakukan saat bermain imbang 2-2 melawan Atleti awal musim ini, ia terinspirasi dengan menambahkan kekuatan penekanan mereka dan focus pada penguasaan bola. Bukan berarti Valverde’s Bilbao tidak menjaga bola, rata-rata menguasai 51% penguasaan pada musim ini, namun timnya terlalu percaya diri dengan intensitas dan energi yang mereka berikan dari bola. Angka itu sangat berbeda dengan kepemilikan rata-rata di atas 60% di tim Barcelona. Pada tahun 2015, Bilbao memimpin La Liga.

Tantangan awal Valverde dengan Barcelona terletak pada menyeimbangkan kembali ketergantungan klub tersebut pada lini depan MSN. Sebuah tema yang umum di tahap terakhir kepemimpinan Enrique adalah kecemerlangan individu Messi, Neymar, dan Suarez yang menyelamatkan lini samping saat bola di rebut. Ketergantungan mereka terus-menerus pada Andres Iniesta untuk mengatur tempo mengatakan lebih banyak tentang kualitasnya daripada ketidakmampuan mengembangkan penggantinya, tapi usianya 33 tahun. Andre Gomes adalah pemain yang banyak dibicarakan, bisa mendapat keuntungan dari Judi Online awal yang baru di lini tengah.

Gomes tidak sendirian dalam transfer harga tinggi dari musim panas lalu yang gagal mereproduksi wujudnya musim ini. Paco Alcacer, Lucas Digne, dan Denis Suarez juga tampil sebagai pasak persegi, meski entah menyalahkan para pemain atau kurangnya arahan dari mantan manajer tersebut. dan seperti yang kita lihat di Real Madrid, mengembangkan pemain peran ini di lini depan akan memainkan peran penting dalam Valverde membawa trofi kembali ke Barcelona.

menyebutkan sifat Valverde yang sangat tajam dalam mendukung peminjaman tersebut, yang menyatakan bahwa sepak bola harus berbicara. Tersembunyi di subteks adalah pertunjukan seperti atmosfir yang mengelilingi Enrique, entah itu karena manajer menyalakan atau hanya sifat klub. Tapi mirip dengan Zinedine Zidane yang menenangkan pertunjukan di Real Madrid dengan kepribadiannya, Valverde bisa memberi stabilitas bagi klub baik di dalam maupun di luar lapangan. Sementara Enrique mencari formasi “Frankenstein”, kesederhanaan Valverde dalam pendekatan untuk mempromosikan kaum muda, memiliki pertahanan ketat (timnya di tahun 2014 Bilbao kebobolan 26 gol lebih sedikit dari musim sebelumnya), dan bermain dengan kekuatannya adalah sebuah tonik selamat datang. Jika seseorang tidak bisa menjadi jenius satu juta bagian yang bergerak seperti Guardiola, hal terbaik berikutnya adalah memahami apa yang bisa dikendalikan dan dilakukan dengan baik. Elemen kontrol tidak meluas ke akun twitter Gerard Pique.

Pengunduran diri Luis Enrique memulai perdebatan panjang tentang jenis manajer yang dibutuhkan Barcelona untuk perkembangan mereka. Bersama Valverde, Eusebio Sacristan dikabarkan sebagai pesaing. Kedua manajer menyajikan kontras yang pedih. Sementara Sacristan mengelola tim Barcelona B – dan disalahkan oleh beberapa orang karena kurangnya lulusan La Masia baru-baru ini membobol tim utama,  Valverde bermain di Barcelona dan menerima berkah Johan Cruyff sebagai pemikir cerdas dalam permainan, namun belum tentu Barcelona . Jika pernah ada era bermain untuk klub Catalan, itu terjadi pada akhir 80an.

Dari perspektif ini, Barcelona berhasil memilikinya dua arah. Mereka menyewa seorang manajer yang bermain untuk Barcelona selama mungkin era yang paling berpengaruh sehingga memahami secara langsung apa yang dibutuhkan klub tersebut. Tapi tidak ada aspek penyelamat dalam mempekerjakan Valverde, hanya kasus pragmatis tentang dia menjadi manajer terbaik di Spanyol, dengan pengalaman yang tepat, pada usia yang tepat, dengan orang yang tepat mendukungnya. Perekrutannya telah mengilhami perhatian dari pemain seperti Hector Bellerin tentang kemungkinan pindah rumah. Tentu saja, harapan bagi Valverde untuk memenangkan setiap trofi, tapi ada tujuan yang lebih konkret dan dapat dicapai yang sesuai dengan kekuatannya: mengantarkan pemain generasi berikutnya, melewati bola dengan tujuan, dan mempertahankan kepercayaan diri di atas Kerusuhan Barcelona.