Memobilisasi Game untuk Go Global: Internasionalisasi dan Pelokalan

Hari-hari Perang Dingin sudah lama berlalu dan telah digantikan oleh topik pemanasan global yang semakin panas. ‘Kolonisasi’ dan ‘Super-power’ sebenarnya bisa menjadi kata-kata kotor di hari-hari ini ketika harmoni global dan fair play adalah mantra untuk kelangsungan hidup planet kita.

 

Namun, dalam beberapa tahun terakhir, telah ada entitas kekuatan baru yang perlahan namun terus meningkat di cakrawala: Masukkan APP Store Super Power!

 

Pada tahun 2014, Jepang dan Korea Selatan melakukan langkah besar dan melampaui AS dengan pendapatan di Google Play. Laporan menempatkan China di posisi # 3 oleh pendapatan di toko Apple App. Asia Tenggara adalah pasar yang berkembang pesat – Indonesia, Singapura, Malaysia, Thailand, Filipina, dan Vietnam memperhitungkan hampir semua pendapatan game di wilayah planet ini.

 

Apa takeaway dari semua ini?

  1. Bahasa bukanlah penghalang.
  2. Daya tarik gaming dan mobile gaming adalah fenomena di seluruh dunia.
  3. Big bucks terlibat dan ini berarti kompetisi dan perencanaan kejam dalam detail singkat untuk mendorong aplikasi dan permainan yang sukses.
  4. Game dan app internasionalisasi dan lokalisasi mendorong mobilitas dalam aplikasi dan game.
  5. Tak pelak lagi, pencarian manusia untuk hiburan mudah sekarang secara harfiah berada di telapak tangan-memegang ponsel. Tidak pernah ada jempol yang berlawanan yang bisa digunakan dengan kuat.

 

Permainan harus terus berlanjut!

 

Sebuah batu stasioner mengumpulkan lumut

 

Kekuatan pendorong di balik bisnis apa pun adalah keuntungan. Dunia game tidak berbeda. Ini adalah dunia yang sangat kompetitif dan pasar game adalah pembunuh. Untuk bertahan hidup, berevolusi, dan membawa pulang daging asap, aplikasi dan permainan tidak perlu hanya menghibur anak laki-laki tersebut: pintu berikutnya: mereka perlu menangkap platform dan pasar baru. Dan mereka harus cepat dan marah tentang hal itu atau jatuh di pinggir jalan.

 

Bagaimana mereka bisa melakukan ini?

 

Internasionalisasi dan lokalisasi

Proses dua langkah inilah yang memungkinkan sebuah permainan untuk beradaptasi dengan budaya regional dan linguistik yang berbeda. Ini harus mencakup:

Meninjau bahasa dan pengaturan regional yang akan menentukan lokalisasi yang digunakan serta format tanggal, waktu, dan jumlah Togel Online.

Mengadaptasi antarmuka pengguna

Kode harus menangani teks multi bahasa

Setelan lokal (bukan bahasa) harus mendorong pemformatan data karena beberapa negara mungkin menggunakan bahasa yang sama, karena juga individu yang sama bepergian melintasi berbagai negara.

Antarmuka pengguna harus ‘dicerminkan’ saat menggunakan bahasa kanan ke bahasa kiri; Satu-satunya pengecualian di sini mungkin adalah nomor telepon.

Hal ini juga diperlukan untuk menguji aplikasi atau permainan yang diinternasionalkan untuk mendeteksi masalah tata letak dan senar otomatis yang bukan merupakan bagian dari proses pelokalan internasionalisasi.

 

Kenikmatan harus bebas dari stres

Permainan adalah untuk kesenangan; Gamer tidak dapat mengalami pengalaman yang membingungkan dan membuat frustrasi. Tidak ada tempat, entah karena secara kultural dan politis tidak tepat atau benar-benar menyinggung perasaan. Lokalisasi permainan juga harus memastikan bahwa terjemahan, versi terlokalisasi, terlokalkan dengan yang asli.

 

Banyak gamer menganggap game mereka sangat serius. Pelokalan permainan, termasuk yang ada di platform seluler (lokalisasi iOS atau Android), harus memungkinkan pemain untuk membenamkan diri sepenuhnya. Seluruh kenikmatan dalam bermain game adalah mengangkut pemain ke dunia fantasi yang lebih menarik daripada kenyataan, di mana kehidupan dapat diisi ulang dalam pertempuran dengan makhluk aneh di tanah eksotis yang tidak diketahui. Tidak ada yang bisa mengganggu ‘penghentian ketidakpercayaan’ ini.

 

Lokalisasi harus berasal dari kata GO

Lokalisasi permainan tidak bisa menjadi renungan dan pengembang game akan mendapatkan keuntungan dari menumpahkan sikap ‘mari kita lihat’. Pengembang yang sukses telah memahami bahwa pelokalan video game merupakan bagian integral dari siklus pengembangan bersama dengan pengkodean, perancangan, atau penulisan. Pada tahap awal saat permainan dirancang dan dimainkan di platform terbatas dan membatasi, ‘status renungan’ ini mungkin bisa diterima. Tetapi dengan berkembangnya teknologi seluler, dan meningkatnya permintaan akan permainan melintasi batas-batas linguistik, budaya dan geografis, pelokalan video game telah hadir dengan sendirinya.

 

Lokalisasi – terjemahan tidak

Pasti sudah cukup jelas sekarang bahwa internasionalisasi dan pelokalan permainan bukan hanya tentang bahasa. Ini mencakup simbol budaya, kostum, etos, lingkungan … segala sesuatu yang naik untuk membuat peradaban, sebenarnya!

 

Ada banyak kendala yang harus dihindari:

 

Kekhawatiran pembajakan dan pentingnya penangkapan pasar tepat waktu dapat mendorong terjemahan pada permainan yang tidak lengkap. Konteks harus jelas saat menerjemahkan teks apapun tahap perkembangan game. Gambaran lengkap harus selalu diingat.

 

Pelokalan harus menjadi pertimbangan awal dalam pengembangan game karena konsep budaya harus jelas dari Hari 1. Misalnya: karakter wanita berpakaian minim mungkin menjadi masalah di beberapa negara. Jika ini tidak dipertimbangkan pada awal siklus desain, itu bisa berubah menjadi sakit kepala yang mahal dan tidak dapat diobati saat permainan harus beralih ke pasar konservatif yang lebih sosial.

 

Permainan harus berkembang dengan kejadian terkini. Perhatikan contoh bagaimana serentetan kasus pedofilia di Belgia mengecilkan hati penggunaan kata ‘pedometer’ dalam permainan tentang penurunan berat badan karena konotasi negatif seperti awalan.

 

File teks terpisah membuat permainan dapat dimodifikasi dan versi terjemahannya dapat disisipkan pada versi lokal.

 

Tanggal pembekuan teks atau cut-off untuk perubahan teks adalah ide yang sangat bagus untuk mengendalikan biaya terjemahan dan menjaga pengembangan game sesuai jadwal.

 

Sadar akan isu budaya, tabu dan kepekaan sejak awal.

 

Aksen penting untuk suara overs. Seorang koboi dengan belenggu Texas menggelikan dalam permainan video yang dimaksudkan untuk pasar China.

 

Siapa yang melakukan lokalisasi?

Pengembang game menuangkan jutaan ke dalam pengembangan game. Jadi, tidak masuk akal untuk mengambil jalan pintas ketika datang ke lokalisasi permainan video untuk membuat terobosan ke pasar baru.

 

Terjemahan murah yang ditujukan untuk pengendalian biaya dapat mengakibatkan flop show yang lengkap dan membuat pengembang menjadi bahan tertawaan internasional.

 

Entah itu karya seni, terjemahan, pemasaran, pengemasan, atau menjembatani kesenjangan budaya, sangat terampil kerja yang merupakan ranah profesional terlatih dan berbakat.

 

Waktu adalah esensi mutlak untuk menangkap mood pasar.

 

Kebijaksanaan dan kepercayaan mutlak diperlukan untuk memerangi ancaman pembajakan yang membayang besar pada kekayaan intelektual.

Tinggalkan Balasan