Bulan: Agustus 2017

Caleb Ewan Mengasah Sprint Giro di Yorkshire

Pemimpin New Tour de Yorkshire GC Caleb Ewan mengatakan bahwa balapan Inggris akan menjadi persiapan ideal untuk serangannya di Giro d’Italia, yang dimulai Jumat depan Togel Online di Sardinia.

Pebalap kidal asal Aussie itu berada di urutan kedua dalam sprint untuk hari kedua yang melaju setelah umpan setinggi 122,5 km dari Tadcaster ke Harrogate. Kemenangan etape berlanjut ke Nacer Bouhanni dari Cofidis.

“Jika keberuntungan agak berjalan, saya bisa berdiri di tangga teratas sini,” kata Ewan. “Tapi saya yakin bentuk saya ada di sana dan saya bisa percaya seperti itu ke Giro.”

Saingan utamanya di Italia dalam sprint ditetapkan menjadi André Greipel (Lotto-Soudal) dan Fernando Gaviria (Quick-Step Floors).

Namun, dengan mengukur etape ultra-berbukit hari Minggu di Yorkshire, dia mengakui bahwa memegang jersey biru pemimpin GC sampai akhir balapan tidak mungkin terjadi.

“Ini akan menjadi pukulan terakhir yang bagus yang saya pikirkan di depan Giro,” katanya. “Jika saya bisa mendapatkan satu pukulan bagus terakhir besok dan kemudian beristirahat sampai Giro pada hari Jumat saya pikir ini akan menjadi persiapan yang sempurna untuk saya.”

Sama seperti semua pria dan wanita yang telah berlomba di sini akhir pekan ini, anak berusia 22 tahun itu melimpah dalam pujiannya atas perlombaan tersebut dan khususnya orang banyak.

“Sungguh menakjubkan. Bahkan kemarin selama jam kerja, kerumunan orang luar biasa, dan hari ini akhir pekan ini dan sepertinya semua orang keluar untuk menyaksikan balapan.

“Saya suka balapan di sini – orang banyak di sini mungkin yang terbaik di dunia,” katanya, sebelum mengulangi apa Judi Togel yang tampaknya merupakan hal lain yang diterima secara universal di sini – bahwa berkuda sangat sulit.

“Etape yang lebih pendek tampaknya sedikit lebih ketat. Ini sangat sulit sepanjang hari, dan jalan-jalan di sini mereka sempit dan mereka agak mati, dan mendaki kecil yang curam … tidak pernah sampai etape yang mudah. Itu diprediksi akan menjadi sprint yang sebenarnya tidak begitu mudah. ​​”

Ewan memimpin GC dua detik dari pelari sesama Bouhanni dan juara satu Dylan Groenewegen (LottoNL-Jumbo). Tapi tidak mungkin ada di antara mereka yang berada di dekat papan peringkat teratas dalam waktu 24 jam, dengan delapan orang naik untuk diperebutkan lebih dari 194km dari Bradford menuju kemasyuran balapan di Fox Valley, Sheffield.

Caleb Ewan Mengatur Bidikan pada Tour de France Setelah Kemenangan Pertama Giro d’Italia

Caleb Ewan (Orica-Scott), pemenang etape ketujuh Giro d’Italia ke Alberobello hari ini, mengatakan bahwa langkah maju ke depan adalah balap di Tour de France.

Pembalap asal Australia berusia 22 tahun, yang menang di kota yang terkenal dengan rumah-rumah trulli, sudah memenangkan sebuah etape di Vuelta a España pada tahun 2015. Di Italia ia meninggalkan Fernando Gaviria (Lantai Cepat), Judi Togel Sam Bennett (Bora-Hansgrohe ) dan André Greipel (Lotto-Soudal) di waknya

“Saya pikir setiap mimpi pembalap sepeda akan pergi ke Tur, saya ingin terus berupaya mewujudkannya dan saya berharap suatu hari bisa melakukannya dengan baik di sana juga,” kata Ewan.

“Saya tidak berpikir saya akan menganggap diri saya yang terbaik dulu, tapi saya pikir saya benar-benar bekerja untuk itu.

“Saya telah mengalahkan beberapa orang baik di sini hari ini, dan awal tahun ini saya juga melakukan hal itu. Ini adalah pekerjaan yang sedang berjalan. Mudah-mudahan, saya bisa segera menjadi pria yang mengejar sprint di semua Grand Tours. ”

Adam Yates dan anggota Orica-Scott lainnya berhasil membawa Ewan sukses di Giro d’Italia ini.

Ewan memenangkan sprint tinju untuk posisi kedua pada hari pertama ketika Lukas Pöstlberger (Bora-Hansgrohe) lolos untuk meraih kemenangan. Panggilan akrab, juga pada etape dua dan tiga, menjadi frustasi.

“Saya datang ke Giro dengan banyak harapan dan saya ingin memenangkan sebuah etape, tapi saya mengalami nasib buruk dan itu membuat frustrasi,” tambahnya. “Tekanan itu sedang membangun dan membangun, oleh karena itu sangat melegakan untuk meraih kemenangan ini. Tidak ada cara yang lebih baik untuk membayar kembali rekan satu tim Anda. ”

Kemenangan tersebut masuk dalam usaha keduanya di Giro d’Italia. Tahun lalu, ia menempati urutan kedua di etape 12 sebelum ia menarik diri di depan pegunungan Bandar Togel besar.

“Setelah semua nasib buruk dia ada di sini, tapi kami tahu persis seperti salah satu orang tercepat di sini. Jika dia memiliki lari sempurna ke final, dia yang tercepat, “kata pria pimpin Luka Mezgec.

“Dia terlalu memikirkan semua kegagalannya, tapi tetap mengangkat kepalanya. Kemenangan hari ini akan meningkatkan kepercayaan dirinya. Juga untuk kereta timbal balik Ketika seorang sprinter mulai percaya bahwa ini lebih mudah di final, jika ada kegagalan, dia kadang-kadang melakukannya sendiri. ”

Mezgec mengatakan langkah logis berikutnya adalah Tour de France. Ewan harus menunggu sampai setidaknya 2018 untuk bersaing melawan Mark Cavendish dan sprinter lainnya karena Orica mendukung tim klasifikasi umum dengan Simon Yates dan Esteban Chaves bulan Juli ini.

“Ya, tapi langkah logis berikutnya adalah etape lain di sini. Pastinya Tour de France adalah tujuannya”, kata direktur olahraga Matt White.

“Dia secara fisik lebih mampu sekarang daripada tahun lalu, dan itu wajar, dia berusia 21 tahun terakhir. Kami tahu dia cepat, dia memenangkan banyak balapan saat dia masih segar dan harganya pendek. Sekarang, ini adalah etape yang panjang dan orang-orang lelah, setahun yang lalu dia tidak bisa melakukan itu. ”

“Ini adalah etape Grand Tour kedua saya yang menang setelah pertandingan pertama saya di Vuelta,” Ewan melanjutkan. “Dengan lapangan sprint di sini, ini mungkin kemenangan terbesar saya.

“Setelah frustrasi awal di Giro ini, saya rasa kemenangan tidak pernah terasa begitu baik. Saya sangat menikmatinya.”

Togel – 3 Hal Buruk yang Bagus untuk Anda

Togel adalah sistem yang kompleks tapi mudah dipelajari. Semakin kompleks sebuah sistem, semakin banyak pembelajaran yang dibutuhkan karena orang tidak pernah tahu kemampuan belajar yang absurd yang bisa terjadi di sudut yang tidak masuk akal dari momen masa depan. Mari kita biarkan togel menjadi sistem kompleks yang misterius dan kita akan belajar hari ini sepotong kecil dari rahasia tersembunyinya. Kita akan belajar tentang tiga hal buruk utama dalam sistem togel dan bagaimana kita bisa mengubahnya sesuai keinginan kita.

1. Togel sebagai bisnis Bandar Togel Terpercaya. Togel game adalah tempat dimana mudah untuk menjual mimpi. Pejabat lotre berpikir bisnis, Anda bermimpi menjadi kaya karena tidak melakukan apa-apa. Pejabat lotre mengajar kita secara sistematis untuk mengabaikan kemampuan berpikir kita dengan membuat dalih bahwa keberuntungan memainkan peran sentral dalam kehidupan kita. Dan Anda mempercayainya secara otomatis .. Maka untuk memperburuk keadaan, mereka memikat kita untuk berhenti di toko togel sudut kita untuk menemukan keberuntungan dan cepatlah untuk suatu kesempatan. Semakin cepat kita pergi, semakin banyak uang yang mereka hasilkan.

Mereka memiliki rencana strategis agar Anda bisa fokus di masa depan untuk mempertahankan harapan Anda tetap hidup karena mereka tahu betul roti mana yang telah diolesi. Dan Anda lari untuk membeli tiket togel ilusi yang lain. Tidak pernah berakhir aliran propaganda siapa yang ingin kita percaya bahwa kita tidak memiliki kendali atas proses togel dan kita hanya bisa berharap memiliki sedikit keberuntungan, telah memburuk atribut sebenarnya dari sistem togel. Dan ini adalah hal yang buruk. Otak ini lenyap menunjukkan bahwa kita tidak memiliki kemungkinan untuk memenangkan undian dengan berpikir secara logis karena togel adalah permainan kebetulan dan keberuntungan dan angka togel akan ditarik secara acak.

Bagaimana jika kita bisa lebih dari itu? Karena ada togel ada banyak orang baik yang menolak menerima keterbatasan ini dan mencoba mencari solusi yang berbeda. Dan mereka benar.

Yang benar adalah togel meminta pengetahuan, dedikasi dan keterampilan yang bisa dipelajari. Togel adalah proses logis yang memiliki seperangkat angka tetap yang dapat memberikan kombinasi kemungkinan enam angka yang tetap. Semua ini diketahui secara teoritis sebelumnya oleh semua orang. Tapi karena togel tidak berperilaku sesuai dengan logika kita, tentu saja membuat kejutan pada setiap gambar. Ketika Anda mulai belajar bagaimana memenangkan undian, Anda perlu mencari tahu apa yang dibutuhkan dari perspektif togel.

2. Anda tidak memiliki kontrol terhadap sistem togel Anda. Ini benar-benar hal yang buruk. Jika Anda ingin mendapatkan keuntungan dari togel Anda harus mengendalikannya. Untuk mendapatkan tangan Anda, Anda harus mencari hasil undian sebelumnya dari satu lotere tertentu, milik Anda atau yang lain, di mana sistem togel klasik, mengambil 5-7 nomor per gambar, sekali dua kali per minggu. Mulai mempelajari sistem, menganalisis jumlah perilaku dan frekuensi, buatlah daftar dengan pengamatan objektif Anda, jangan biarkan batu terbongkar sampai Anda mengerti dengan baik bagaimana togel bekerja.

Ini disebut penggunaan undian yang bertanggung jawab. Buktikan kepada diri sendiri dan pemerintah bahwa Anda adalah pemenang. Togel utuh tidak bisa dimenangkan, tapi Anda bisa memilih jalan yang bisa membuat Anda menang lebih sering daripada jumlah uang yang tidak berbeda dan terkadang, jumlah yang bagus.

Togel adalah cara yang baik untuk membuat cerdas keuntungan jangka panjang. Dari pengalaman saya sendiri, saya tahu pasti itu lebih menguntungkan dan mudah dicapai untuk memenangkan sering uang yang layak daripada kehilangan selalu hanya bermimpi jackpot. Dengan demikian, pemerintah tidak bisa memasukkan uang mereka ke uang mereka.

Sebenarnya, ini disebut solusi win-win. Jangan main togel secara membabi buta, ambil tindakan dan temukan solusi yang mendekati optimal.

3. Ketidakpastian. Tepat saat Anda menikmati mimpi indah menjadi kaya dengan dolar, mesin togel memberi kesempatan istimewa ini. Hal itu terjadi saat Anda tidak mengetahui sistem togel Anda. Bila Anda tidak melakukan apa-apa dan hanya berharap bahwa keberuntungan akan membantu Anda, Anda mengatakan kepada diri sendiri bahwa Anda tidak siap dengan banyak uang.

Ketidakpastian juga merupakan fitur yang tidak dapat dihindari dari permainan togel dan Anda harus melakukan rencana tindakan jika Anda ingin memenangkan sesuatu dari togel. Sekali lagi, ketika Anda akan bekerja dengan menarik sebelumnya Anda akan mendapatkan gambar pengaturan angka. Dan ketika Anda melihat posisi masing-masing nomor, Anda akan mengetuk ketidakpastian ini untuk mendapatkan perangkat pengaman. Dengan sedikit latihan Anda akan tahu untuk menambahkan elemen keamanan lainnya Dengan lebih banyak latihan, Anda akan melipatgandakan keuntungan Anda.

Unsur risiko itu tetap ada, tapi kamu juga akan sering menang. Dan menang sering kali jumlah uang yang berbeda lebih baik daripada selalu kalah. Pikirkan tentang ini.

5 Momen Tak Terlupakan pada Musim Balap Tahun 2017 Sejauh Ini

Dominasi klasik Anna van der Breggen

Tahun ini adalah pertama kalinya ada satu minggu penuh balap wanita Ardennes Klasik dan hanya ada satu pembalap yang mendominasi yaitu Anna van der Breggen (Boels-Dolmans).

Juara Olimpiade meraih kemenangan di Amstel Gold, menyusulnya dengan sukses di La Flèche Wallone dalam seminggu, dan kemudian mengakhiri minggu istimewanya dengan kemenangan lebih jauh di Liège-Bastogne-Liège.

Kecenderungannya untuk mengetahui saat yang tepat untuk menyerang pendakian, bagaimana menahan lawan-lawannya (yaitu, rekan setimnya Lizzie Deignan), dan sprint-nya adalah cetak biru ke minggu emasnya.

Memenangkan satu adalah hebat, untuk memenangkan dua adalah spesial, tapi untuk memenangkan ketiganya sungguh menakjubkan.

Sebagai poin sampingan, di setiap balapan, Deignan berada di urutan kedua di belakang rekan setimnya, dan Katarzyna Niewiadoma (WM3 Energie) ketiga. Sudah jelas siapa tiga pembalap wanita terbaik yang bermain parcours, dan berusia 22 tahun, Niewiadoma pasti akan memenangkan beberapa balapan Judi Online Ardennes.

 

Etape Tour de Romandie Simon Yates menang

Sebagai publikasi Inggris, kita mungkin sedikit bias terhadap orang-orang Inggris. Tapi sedikit – terlepas dari kebangsaan – akan gagal untuk terkesan dengan kemenangan empat etape Simon Yates di Tour de Romandie.

Pada pendakian terakhir kedua hari itu, Andrea menyerang balik serangan Ilnur Zakarin dan menaiki jalan untuk menangkap sisa-sisa perpisahan tersebut.

Richie Porte, yang mengagumkan, bergabung dengan Andrea dan para pemimpin, tapi hanya Andrea yang bisa menanggapi serangan Porte. Dengan kedua mencapai finish bersama, Yates menampilkan pengalaman dan kepercayaan diri yang mendustakan usianya untuk duduk di roda Australia dan berlari meraih kemenangan dan mengambil jersey pemimpinnya.

Porte mungkin telah meraih kemenangan pada percobaan waktu berikutnya – ingat, Andrea bukanlah seorang triallist yang hebat – tapi kemenangan ini adalah sertifikasi bahwa Brit tidak lagi hanya memiliki potensi, tapi dia benar-benar salah satu pendaki terbaik dunia terbaik. .

 

Kecelakaan Blockhaus di Giro d’Italia

Sayang sekali saat yang ceroboh dan tidak perlu disertakan di sini, tapi ini adalah salah satu insiden paling penting di Giro d’Italia tahun ini dan, pada akhirnya, berdampak pada hasil akhir.

Pada etape sembilan, etape kedua perlombaan ke Blockhaus, dengan 14,3km untuk pergi, sebuah sepeda motor polisi diparkir di sebelah kiri jalan. Wilco Keldermen (Team Sunweb) memukul motor dan di belakang lima pembalap Sky terjatuh, termasuk Thomas dan Mikel Landa, co-leader tim. Adam Yates (Orica-Scott) juga jatuh.

Ke depan, pertempuran GC terus berlanjut, Quintana memenangkan etape, tapi ceritanya adalah kecelakaan itu.

Thomas selesai lebih dari lima menit di belakang Quintana dan Landa yang hampir 27 menit menunggak. Thomas akhirnya berhenti di atas etape 13, harapan Giro-nya hancur.

Seperti yang dia katakan: “Seharusnya tidak terjadi.”

 

Istirahat alami Tom Dumoulin

Ada enam etape tersisa dari Grand Tour yang Anda pimpin pada 2-41, dan minggu depan akan menjadi penting dalam usaha Anda untuk memenangkan perlombaan tiga minggu pertama Anda.

Apa yang tidak kamu lakukan? Di antara banyak jawaban, satu adalah strip off dan memiliki istirahat alami. Tapi itulah yang dilakukan Tom Dumoulin di etape 16.

Dengan jarak 30km, Dumoulin turun dari sepedanya, melakukan akta tersebut, kembali semenit kemudian dan kembali balapan. Movistar dan Bahrain-Merida terus melaju, dan Dumoulin kalah lebih dari dua menit.

Dia terus memegang jersey pink tapi sejumlah besar keunggulannya telah dikorbankan untuk alam. Tapi, kita semua tahu apa yang terjadi selanjutnya …

 

Uji coba etape akhir yang mengasyikkan dan menggoda dari Giro d’Italia

Mereka mengatakan percobaan waktu membosankan untuk ditonton. Bukan etape 21 tahun ini Giro d’Italia.

Setelah kehilangan keunggulannya di etape 19 ke Nairo Quintana, Tom Dumoulin kehilangan waktu lebih jauh di atas etape 20. Dia berada 53 detik di belakang Kolombia yang memasuki masa uji coba terakhir 29,3km ke Milan.

Quintana tahu dia harus mengendarai TT terbaik dalam hidupnya untuk tetap memegang maglia rosa. Setelah hari yang menegangkan, Dumoulin menempati posisi kedua, 1:24 di depan Quintana untuk merebut Giro. Itu menawan melihat.

Beberapa orang memperdebatkannya setelah itu dan akan diulang di sini: Christian Prudhomme, direktur balap Tour de France, pasti akan menonton berharap dia bisa menjalani etape akhir TT di Le Grand Boucle.

Orang-orang cepat dan tradisionalis mungkin tidak akan senang melakukan kemenangan dengan sprint Champs-Élysées prosesi, tapi setidaknya itu akan membuat ketegangan tetap tegak sampai balapan terakhir.

3 Momen Tak Terlupakan pada Musim Balap Tahun 2017 Sejauh Ini

Sebuah akhir yang mendebarkan di Paris-Nice

Terima kasih, Alberto Contador (Trek-Segafredo), karena untuk tahun kedua berturut-turut, Anda menyulut etape akhir Paris-Nice, memastikan edisi itu akan menjadi edisi yang panjang dalam ingatan.

Pembalap asal Spanyol itu telah kehilangan waktu di atas etape, namun meraih sebagiannya kembali dalam time trial lomba dan kemudian berhasil melakukan serangan yang menakjubkan pada etape kedua dari belakang untuk bergerak dalam waktu 31 detik dari jersey kuning, yang dipegang oleh Sergio Henao dari Tim Sky.

Dengan 52km untuk melaju di etape akhir – dan seperti yang dilakukannya pada 2016 melawan Geraint Thomas – Contador diserang. Dia meraih keunggulan 50 detik, cukup membuat dia menjadi pemimpin ras maya, dan Henao, dengan sedikit dukungan, berjuang melawan Col d’Eze.

Drama itu teraba, turun langsung ke sprint finishing di Nice, namun Contador absen dalam perebutan dua detik, dengan Henao melakukan cukup banyak untuk mengembalikan defisit dan memastikan kemenangan. Sebuah jam terakhir yang terengah-engah.

 

Quintana dan Thomas mengesankan di Tirreno-Adriatico

Anda tidak perlu terlalu tahu tentang bersepeda untuk mengetahui bahwa Nairo Qunitana adalah climber murni terbaik di dunia, dan di Tirreno-Adriatico dia menunjukkan kelas master pendakian Judi Togel.

Kemenangannya di Monte Terminillo, yang secara efektif mengamankan gelar, sangat hebat. Satu-satunya puncak balapan di puncak gunung, Quintana mengendarai jauh dari saingannya dengan meyakinkan.

Etape selanjutnya, di jalan menuju Fermo, dia menyerang lagi dengan gradien 22 persen dengan mudah. Oke, dia tidak berpisah dengan kemenangan di sana, tapi pendakiannya sama bagusnya dengan yang pernah ada.

Geraint Thomas, sementara itu, sama-sama berhasil, dan tentu saja lebih gagah berani. Roda Gianni Moscon yang ambruk dalam time trial tim pembuka membuat dia absen dari GC, namun dia menang di etape dua, berada di urutan kedua di belakang Quintana di Terminillo dan kemudian yang pertama mengikuti pembalap asal Kolombia itu pada etape lima.

Bahwa Thomas menempati posisi kelima setelah mimpi buruk pada etape pertama ketika dia sudah 80 detik menunggangi Quintana sekali lagi menunjukkan kemampuan balap etapenya. Betapa parodi dia ditolak untuk menggunakannya penuh di Giro d’Italia (lihat di bawah).

 

 

Tur sensasional Philippe Gilbert di Flanders menang

Ditagih sebagai pertempuran antara Sagan dan Van Avermaet, itu adalah Quick-Step Floors ‘Philippe Gilbert yang menerima penghargaan dan, Nak, apakah dia melakukannya dengan cara tertentu.

Gilbert telah membangun bentuk selama musim semi dan beberapa komentator menyarankan agar dia bisa menjadi kekuatan di Flanders, tapi tidak ada yang mengantisipasi apa yang akan dia lakukan.

Pada Muur yang diperkenalkan kembali, dengan jarak tempuh 95km, grup terdepan dari 14 pembalap terpotong di depan berkat usaha Tom Boonen dan Gilbert.

Di Oude Kwaremont, 55km dari finish, Matteo Trentin dan Boonen meningkatkan kecepatan. Gilbert mengambil alih, ‘tanpa sengaja’ mendapat celah dan, sensasional, waktu diujicobakan untuk meraih kemenangan.

Itu adalah serangan jarak jauh yang paling sukses sejak 1969 ketika Eddy Merckx berkuda menjauh dengan jarak 73km.

Ada yang mengatakan itu adalah kemenangan Ronde terbesar yang pernah ada. Meski begitu, sudah pasti memantapkan dirinya sebagai kemenangan dalam cerita rakyat Flanders, itu sudah pasti.

 

2 Momen Tak Terlupakan pada Musim Balap Tahun 2017 Sejauh Ini

Setengah dari musim bersepeda di tahun 2017 kini telah selesai dan sudah ada banyak kejadian yang akan diingat selama bertahun-tahun.

Kami melihat dna merangkum 10 momen yang telah terbentuk pada musim 2017 sejauh ini.

 

Kwiatkowski memenangkan edisi Strade Bianche yang mendebarkan

Salah satu nuansa paling romantis dalambersepeda adalah lima monumen dan status ikon yang dipuja dan terhormat yang diperuntukkan bagi mereka. Tapi salah satu tragedi terbesar olahraga ini adalah tidak ada ruang untuk menambahkan Monumen tambahan.

Kaum tradisionalis mungkin mempertanyakan mengapa keenam harus ditambahkan, tapi Anda hanya perlu menonton Strade Bianche setiap tahun untuk melihat mengapa beberapa orang percaya bahwa tempat itu layak berada di samping lima panggung itu.

Tahun ini tidak ada bedanya. Dalam kondisi basah dan menyedihkan di Tuscany, gelombang dan jalan putih (yang merupakan tempat perlombaan mengambil namanya) menghancurkan lapangan dan empat pembalap terkuat di dunia membentuk kelompok terpilih: Zdenek Stybar (Lantai Cepat) Greg Van Avermaet (BMC Racing), Tim Wellens (Lotto-Soudal) dan Michal Kwiatkowski (Tim Langit).

Yang terakhir menyalip dengan cepat 12 kilometer untuk melaju dan bermain dengan kemenangan yang mengesankan.

Apa yang membuat lomba ini lebih spesial lagi adalah balapan yang sangat sedikit memiliki parcours yang bisa dilakukan oleh sejumlah besar pembalap; Begitu juga spesialis satu hari dan spesialis klasik, pendaki dan pembalap GC juga ikut campur. Memang, pemenang Giro d’Italia Tom Dumoulin (Sunweb) berada di urutan kelima dan Thiabut Pinot (FDJ) berada di urutan kesembilan Bandar Togel.

Balapan terbaik di kalender?

 

Serangan Peter Sagan di Milan-San Remo

Momen kenangan dari Milan-San Remo tahun ini boleh dibilang sebagai pertengkaran tiga arah di garis finish antara Peter Sagan (Tim Bora Hansgrohe), Julian Alaphilippe (Tim Quick-Step Floors) dan pemenang akhirnya Michal Kwiatkowski.

Tapi kegembiraan terbesar terjadi dengan kilometer yang masih mendaki Poggio. Sprinter masih menganggap peluang mereka sampai Sagan yang menonjol dalam jersey pelangi mendorong dirinya dari bagian depan peloton ke efek yang menghancurkan.

Alaphilippe dan Kwiatkowski bergegas mengejarnya tapi Sagan memimpin 10 detik di teknis lintasan dasar turunannya. Seiring hal-hal yang terjadi, pasangan tersebut menangkapnya, menolak untuk membagikan tugas utama dan menolak kemenangan cepat Sagan.

Tapi tanpa serangan Sagan, tak diragukan lagi Kwiatkowski akan memenangkan monumen perdananya tahun ini.

 

Tetap Bermain: Kesalahan Komunitas yang Harus Dihindari

Tidak dapat dipungkiri bahwa video game telah menjadi bagian integral dari kehidupan seribu tahun. Ini mungkin karena mereka membiarkan gamer menjalankan kehidupan alternatif, penuh petualangan dan tantangan. Permainan adalah industri global yang benar-benar baru.

 

Pada tahun 2010, distributor video game di Brazil mengungkapkan bahwa sebuah game yang dilokalkan ke Portugis melipatgandakan penjualannya sebanyak 15 kali! Ini menggarisbawahi pentingnya pelokalan video game: ini juga menggarisbawahi kebutuhan akan terjemahan dan lokalisasi kualitas.

 

Terlepas dari pentingnya pelokalan permainan, perusahaan membuat kesalahan dengan memilih jalan pintas yang buruk yang mahal untuk diperbaiki, membawa publisitas buruk, dan melukai penjualan.

 

Apa kesalahan pelokalan yang dibuat oleh perusahaan game?

 

# 1. Cutting corner pada terjemahan

Banyak perusahaan video game berpikir bahwa mereka telah menghemat banyak uang dengan masuk ke mesin terjemahan atau mempertimbangkan pilihan terjemahan termurah daripada yang terbaik.

 

Mesin adalah dunia yang jauh dari menghasilkan akurasi yang dibutuhkan. Alat penerjemahan juga bisa menjadi ancaman keamanan dengan menyediakan akses ke konten permainan video ke peretas Judi Bola melalui Internet.

 

Juga, apa pun yang diketik untuk diterjemahkan secara harfiah diserahkan ke penyedia alat terjemahan: itu menjadi data mereka; Mereka dapat melakukan apapun yang mereka inginkan dengan itu.

Kebutuhan penerjemahan tidak hanya akurat, namun tetap mempertahankan rasa dan nuansa yang asli untuk menghirup kehidupan ke versi terjemahan.

 

Mistranslation dapat membuat permainan menjadi pengalaman yang membuat frustrasi bagi pemain atau membuat pengembang game menjadi bahan tertawaan di dunia game; Dalam skenario terburuk, ia bisa mendatangkan pengembang ke sup hukum.

 

Cutting corner pada terjemahan menambah pekerjaan dan biaya. Hal yang masuk akal adalah memanfaatkan layanan terjemahan profesional yang tidak hanya kompeten dan kreatif, tapi juga bijaksana. Membuat biro penerjemahan menandatangani perjanjian non-pengungkapan dapat membantu pengembang game bersantai sementara lokalisasi berlangsung dengan aman di tangan ahli.

 

# 2. Hard coding teks menjadi file inti

Ini adalah sesuatu yang pengembang video game dengan visi terbatas melakukannya. Ini adalah kesalahan untuk menyematkan elemen teks seperti teks menu, judul game, dan di layar, dialog tercetak menjadi file game inti. Jika teks disimpan dalam file sumber terpisah, akan mudah untuk memasukkan versi terjemahan dengan menambahkan variabel baru dan memberikan terjemahan dalam file khusus terpisah. Jauh lebih mudah daripada menggali melalui kode sumber sementara terjemahan?

 

# 3. Melukis semua teks permainan dengan sikat yang sama

Beberapa permainan melibatkan terminologi khusus. Ambil permainan olahraga; Istilah sepak bola tidak sama dengan basket-high talk. Penerjemah dan peminat lokal untuk permainan semacam itu perlu melakukan penelitian. Kebutuhan di sini adalah untuk “teks berorientasi penelitian”.

 

Game seperti Candy Crush yang populer dan adiktif muncul dengan konsep game baru. Permainan seperti itu slotted sebagai membutuhkan “teks berorientasi kreatif.”

 

Pengembang game harus menganalisis konten permainan mereka dan menentukan kategori teks yang sesuai. Teks harus dibuat khusus untuk konten, dan portofolio penerjemah harus sesuai dengan kebutuhan ini.

 

# 4. Lokalisasi permainan di luar konteks

Tentunya, hanya ada sedikit yang bisa diperoleh dengan menyerahkan rim teks kepada penerjemah dan peminat lokal yang tidak banyak tahu tentang permainan atau isinya. Lebih buruk lagi, mengharapkan seseorang yang tidak tahu tentang game untuk menangani pekerjaan itu!

 

Ketika pelokalan permainan sangat penting, semakin banyak penerjemah mengetahui tentang permainan, semakin baik hasilnya. Penerjemah harus didorong untuk memainkan permainan yang sedang dikembangkan. Kebijaksanaan dan keamanan adalah persyaratan yang tidak dapat dinegosiasikan, tentu saja.

 

# 5. Mengabaikan Faktor Budaya

Setiap pasar penting dalam budayanya sendiri. Sensitivitas budaya diperlukan saat melokalisasi permainan atau pengembang akan berisiko mengasingkan target pemirsa. Ini bukan hanya tentang konten game aktual seperti cerita, karakter, situasi, dan kejadian.

 

Pertimbangkan hal berikut:

Raksasa game harus mengingat 75.000 salinan video game yang menggunakan nyanyian Quran di soundtracknya setelah pengguna mengajukan keberatan terhadapnya.

Penggambaran tentara Jepang yang menyerang Korea Selatan mungkin merupakan sepotong sejarah; Namun, Seoul tersinggung dengan permainan yang menunjukkan hal itu.

 

Pelanggaran perilaku lokalisasi bisa berkisar dari menunjukkan alkohol untuk menampilkan darah dan darah di layar. Sementara lokalisasi, pengembang video game akan melakukan sendiri bantuan dengan melakukan recce menyeluruh dari target pasar. Ketidakjujuran budaya tidak bisa dianggap enteng, dan publisitas buruk yang mengelilinginya bisa membunuh permainan jika bukan perusahaan yang sedang berkembang.

 

# 6. Gagal menguji terjemahan game

Buktinya puding adalah makan!

Terjemahan cenderung mengubah panjang kalimat. String yang diterjemahkan mungkin tidak sesuai dengan grafis atau elemen antarmuka pengguna. Pengkodean juga mungkin meninggalkan beberapa senar yang hilang. Semua ini bisa dihindari jika pengembang menguji coba game mereka pada perangkat yang sebenarnya.

 

Pengujian lokalisasi di perangkat dapat memungkinkan Anda menilai keseluruhan kualitas lokalisasi permainan sambil mengidentifikasi gangguan pada waktu bersamaan. Jika permainan memiliki dialog tercetak di layar, autofitting teks agar sesuai dengan ruang teks diperlukan.

 

# 7. Miskin pengelolaan konten terjemahan

Pengembang game harus mengatur semua format dan file yang berbeda – salinan pemasaran, manual, kemasan, deskripsi toko aplikasi, teks antarmuka dalam game, dan sub judul. Pengelolaan terjemahan harus dipusatkan untuk menghindari kesalahan terjemahan dan duplikasi di berbagai jenis konten.

 

# 8. Mengobati lokalisasi sebagai renungan

Berpikir lokalisasi sebagai langkah terakhir dalam siklus pengembangan adalah kesalahan mahal yang banyak dilakukan oleh pengembang game dan kehilangan kesempatan luar negeri yang besar. Ketika versi tiruan tiba di pasar lokal, perusahaan semacam itu menemukan bahwa mereka telah melukis diri mereka sendiri ke sebuah sudut. Baru pada saat itulah mereka berpikir untuk menemukan pasar segar di luar negeri. Pelokalan pada tahap “akhir” ini berarti pengerjaan ulang kode sumber dan membangun materi terjemahan dari awal: semuanya menghabiskan waktu dan biaya.

 

Solusinya adalah membungkus string pada tahap awal pengembangan video game dan mengadopsi gaya pengkodean standar internasional.

 

Ada banyak gamer luar negeri. Pasar video game adalah yang selalu berkembang. Layanan terjemahan profesional dan berbakat dapat berjalan jauh dalam menyempurnakan pelokalan video game.

 

Menjadi lokalisasi-siap adalah nama permainannya!

 

Saya seorang Ahli dalam media terjemahan dan layanan bahasa. Saya telah bekerja pengetahuan dalam terjemahan dokumen, Terjemahkan dari bahasa Inggris ke Jerman, Pelokapan Video Game dan memberikan Dukungan E-mail Multilingual. Saya bersemangat dalam Melokalkan merek global untuk menjangkau khalayak sasaran dengan cara yang paling efisien.

Minecraft – Tempat Gamer Berkembang!

Minecraft adalah permainan yang luar biasa yang sangat populer di kalangan anak-anak. Mari kita membagi kata Minecraft menjadi dua, tambang dan kerajinan. Tambang berarti penggalian sementara kerajinan berarti membangun. Ini juga dikenal sebagai “permainan sandbox”.

 

Anda seharusnya membangun rumah sendiri di lahan virtual dengan menggunakan blok 3D, beberapa sumber daya dan yang terpenting kreativitas Anda. Ini adalah alat yang hebat untuk mengeksplorasi imajinasi Anda dan mengenal jenius asli Anda.

 

Menguraikan

 

Apakah Anda menyukai petualangan? Game ini sangat cocok untuk anda! Anda harus mulai dari awal. Anda harus membangun sebuah puri besar dari hal-hal yang paling sederhana.

 

Ada 5 mode gameplay yang tersedia:

 

Mode bertahan – Di sini, pemain harus membangun dunia yang aman, menemukan cara untuk melindunginya dan merawat diri sendiri.

 

Mode kreatif – Di sinilah Anda disajikan dengan sumber daya tak terbatas dan juga kemampuan untuk terbang!

 

Mode petualangan – Dalam mode ini, Anda dapat menggunakan peta khusus dan tidak menetapkan atau menghancurkan semua blok dengan alat.

 

Spectator mode-Anda bisa terbang menembaki blok mana pun, maksud saya video-shooting satu, tapi tidak bisa menghancurkan apapun.

 

Mode hardcore-Ini adalah mode yang sulit. Pada saat kematian pemain, dunia yang diciptakan pun terhapus juga. Ketika dia meninggal di server Minecraft yang disetel ke mode hardcore, dia juga secara permanen dilarang dari server itu. Anda mungkin bertanya-tanya apa itu server Minecraft? Mereka adalah beberapa jenis server yang memungkinkan Anda bermain online atau menggunakan LAN bersama rekan kerja Anda.

 

Anda juga bisa membuat beberapa perubahan dari catatan. Mereka disebut mode Minecraft. Anda dapat menambahkan beberapa hal ekstra, seperti binatang dan memberi pemain lebih banyak Togel Online kekuatan.

 

Target pemirsa

 

Ketika kami kecil, kami biasa berpikir menjadi besar hebat! Seiring bertambahnya usia, kami mengerti bahwa itu hanyalah sebuah ilusi. Sekarang, kita mendambakan hari-hari berharga itu. Tidak ada ketegangan, jangan khawatir. Nostalgia! Bagaimanapun, game ini menargetkan anak-anak dari kelompok usia ini, di mana mereka berada dalam posisi atau di antara masa kecil dan masa remaja, biasanya berusia di atas 13 tahun ke atas.

 

Mengapa begitu terkenal?

 

Rahasia terungkap!

 

Ada dua jenis anak laki-laki. Tipe pertama adalah mereka yang mudah ditemukan dengan mudah didekati, menggoda gadis atau benar-benar ekstrovert dan tipe dua adalah mereka yang suka duduk di rumah, bermain game. Dan sayangnya, tipe dua lebih dibandingkan dengan tipe satu. Itulah rahasianya!

 

Ini tidak berarti cewek tidak main game Minecraft, mungkin jumlahnya relatif sedikit. Mengatakan permainan Minecraft tidak tepat sekalipun! Ini adalah budaya tersendiri. Sebagai gantinya, bisa dibilang ada banyak hal yang mirip dengan Minecraft.

 

Juga, Minecraft tidak memiliki senar. Ini tidak habis-habisnya. Imajinasi Anda bisa melampaui batas dan memberi Anda fleksibilitas untuk menciptakan rumah mewah, rumah kastil, puri, dan banyak lagi.

 

Apakah layak bermain?

 

Ya, Minecraft benar-benar hebat dalam hal meningkatkan kemampuan manajemen dan organisasi Anda dan mengeksplorasi kreativitas Anda. Ini adalah pilihan tepat untuk membunuh waktu! Saat Anda bermain dengan teman Anda, Anda membangun semangat tim di dalam diri Anda.

 

Dianjurkan untuk anak autis dan ADHD yang bisa menciptakan teman baru, berkomunikasi dan meningkatkan keterampilan sosial mereka. Ada server Minecraft khusus untuk anak-anak istimewa ini juga!

 

Ini cara yang trendi untuk dipelajari, dan juga diimplementasikan di sekolah juga! Mereka mencoba sesuatu yang baru, di luar kotak! Betapa menyenangkannya itu!

 

Kesimpulan

 

Apakah kamu seorang gamer Dalam arti yang baik sekalipun. Jika ya, maka saya yakin Anda mungkin menyadari Minecraftand jika tidak, saya masih yakin bahwa Anda setidaknya pernah mendengarnya kapan-kapan, di suatu tempat!

 

Minecraft mendapatkan apresiasi yang sangat besar untuk sifatnya yang user-friendly dan harga terjangkau, dan kurang lebih, ini menyenangkan!

 

Minecraft juga dikenal sebagai permainan sandbox, dan tersedia dengan harga terjangkau dan terbatas pada anak-anak dari kelompok usia di atas13. Anda memiliki tugas di mana Anda membangun dunia kreatif dari tanah virtual. Game Minecraft yang berbeda juga tersedia secara gratis. Ada 5 mode, survival mode, creative mode, adventure mode, spectator mode dan hardcore mode. Modem Minecraft atau cheats digunakan untuk bermain dengan cara tidak resmi. Server minecraft banyak jumlahnya yang membantu bermain online atau menggunakan LAN bersama rekan kerja.

Memobilisasi Game untuk Go Global: Internasionalisasi dan Pelokalan

Hari-hari Perang Dingin sudah lama berlalu dan telah digantikan oleh topik pemanasan global yang semakin panas. ‘Kolonisasi’ dan ‘Super-power’ sebenarnya bisa menjadi kata-kata kotor di hari-hari ini ketika harmoni global dan fair play adalah mantra untuk kelangsungan hidup planet kita.

 

Namun, dalam beberapa tahun terakhir, telah ada entitas kekuatan baru yang perlahan namun terus meningkat di cakrawala: Masukkan APP Store Super Power!

 

Pada tahun 2014, Jepang dan Korea Selatan melakukan langkah besar dan melampaui AS dengan pendapatan di Google Play. Laporan menempatkan China di posisi # 3 oleh pendapatan di toko Apple App. Asia Tenggara adalah pasar yang berkembang pesat – Indonesia, Singapura, Malaysia, Thailand, Filipina, dan Vietnam memperhitungkan hampir semua pendapatan game di wilayah planet ini.

 

Apa takeaway dari semua ini?

  1. Bahasa bukanlah penghalang.
  2. Daya tarik gaming dan mobile gaming adalah fenomena di seluruh dunia.
  3. Big bucks terlibat dan ini berarti kompetisi dan perencanaan kejam dalam detail singkat untuk mendorong aplikasi dan permainan yang sukses.
  4. Game dan app internasionalisasi dan lokalisasi mendorong mobilitas dalam aplikasi dan game.
  5. Tak pelak lagi, pencarian manusia untuk hiburan mudah sekarang secara harfiah berada di telapak tangan-memegang ponsel. Tidak pernah ada jempol yang berlawanan yang bisa digunakan dengan kuat.

 

Permainan harus terus berlanjut!

 

Sebuah batu stasioner mengumpulkan lumut

 

Kekuatan pendorong di balik bisnis apa pun adalah keuntungan. Dunia game tidak berbeda. Ini adalah dunia yang sangat kompetitif dan pasar game adalah pembunuh. Untuk bertahan hidup, berevolusi, dan membawa pulang daging asap, aplikasi dan permainan tidak perlu hanya menghibur anak laki-laki tersebut: pintu berikutnya: mereka perlu menangkap platform dan pasar baru. Dan mereka harus cepat dan marah tentang hal itu atau jatuh di pinggir jalan.

 

Bagaimana mereka bisa melakukan ini?

 

Internasionalisasi dan lokalisasi

Proses dua langkah inilah yang memungkinkan sebuah permainan untuk beradaptasi dengan budaya regional dan linguistik yang berbeda. Ini harus mencakup:

Meninjau bahasa dan pengaturan regional yang akan menentukan lokalisasi yang digunakan serta format tanggal, waktu, dan jumlah Togel Online.

Mengadaptasi antarmuka pengguna

Kode harus menangani teks multi bahasa

Setelan lokal (bukan bahasa) harus mendorong pemformatan data karena beberapa negara mungkin menggunakan bahasa yang sama, karena juga individu yang sama bepergian melintasi berbagai negara.

Antarmuka pengguna harus ‘dicerminkan’ saat menggunakan bahasa kanan ke bahasa kiri; Satu-satunya pengecualian di sini mungkin adalah nomor telepon.

Hal ini juga diperlukan untuk menguji aplikasi atau permainan yang diinternasionalkan untuk mendeteksi masalah tata letak dan senar otomatis yang bukan merupakan bagian dari proses pelokalan internasionalisasi.

 

Kenikmatan harus bebas dari stres

Permainan adalah untuk kesenangan; Gamer tidak dapat mengalami pengalaman yang membingungkan dan membuat frustrasi. Tidak ada tempat, entah karena secara kultural dan politis tidak tepat atau benar-benar menyinggung perasaan. Lokalisasi permainan juga harus memastikan bahwa terjemahan, versi terlokalisasi, terlokalkan dengan yang asli.

 

Banyak gamer menganggap game mereka sangat serius. Pelokalan permainan, termasuk yang ada di platform seluler (lokalisasi iOS atau Android), harus memungkinkan pemain untuk membenamkan diri sepenuhnya. Seluruh kenikmatan dalam bermain game adalah mengangkut pemain ke dunia fantasi yang lebih menarik daripada kenyataan, di mana kehidupan dapat diisi ulang dalam pertempuran dengan makhluk aneh di tanah eksotis yang tidak diketahui. Tidak ada yang bisa mengganggu ‘penghentian ketidakpercayaan’ ini.

 

Lokalisasi harus berasal dari kata GO

Lokalisasi permainan tidak bisa menjadi renungan dan pengembang game akan mendapatkan keuntungan dari menumpahkan sikap ‘mari kita lihat’. Pengembang yang sukses telah memahami bahwa pelokalan video game merupakan bagian integral dari siklus pengembangan bersama dengan pengkodean, perancangan, atau penulisan. Pada tahap awal saat permainan dirancang dan dimainkan di platform terbatas dan membatasi, ‘status renungan’ ini mungkin bisa diterima. Tetapi dengan berkembangnya teknologi seluler, dan meningkatnya permintaan akan permainan melintasi batas-batas linguistik, budaya dan geografis, pelokalan video game telah hadir dengan sendirinya.

 

Lokalisasi – terjemahan tidak

Pasti sudah cukup jelas sekarang bahwa internasionalisasi dan pelokalan permainan bukan hanya tentang bahasa. Ini mencakup simbol budaya, kostum, etos, lingkungan … segala sesuatu yang naik untuk membuat peradaban, sebenarnya!

 

Ada banyak kendala yang harus dihindari:

 

Kekhawatiran pembajakan dan pentingnya penangkapan pasar tepat waktu dapat mendorong terjemahan pada permainan yang tidak lengkap. Konteks harus jelas saat menerjemahkan teks apapun tahap perkembangan game. Gambaran lengkap harus selalu diingat.

 

Pelokalan harus menjadi pertimbangan awal dalam pengembangan game karena konsep budaya harus jelas dari Hari 1. Misalnya: karakter wanita berpakaian minim mungkin menjadi masalah di beberapa negara. Jika ini tidak dipertimbangkan pada awal siklus desain, itu bisa berubah menjadi sakit kepala yang mahal dan tidak dapat diobati saat permainan harus beralih ke pasar konservatif yang lebih sosial.

 

Permainan harus berkembang dengan kejadian terkini. Perhatikan contoh bagaimana serentetan kasus pedofilia di Belgia mengecilkan hati penggunaan kata ‘pedometer’ dalam permainan tentang penurunan berat badan karena konotasi negatif seperti awalan.

 

File teks terpisah membuat permainan dapat dimodifikasi dan versi terjemahannya dapat disisipkan pada versi lokal.

 

Tanggal pembekuan teks atau cut-off untuk perubahan teks adalah ide yang sangat bagus untuk mengendalikan biaya terjemahan dan menjaga pengembangan game sesuai jadwal.

 

Sadar akan isu budaya, tabu dan kepekaan sejak awal.

 

Aksen penting untuk suara overs. Seorang koboi dengan belenggu Texas menggelikan dalam permainan video yang dimaksudkan untuk pasar China.

 

Siapa yang melakukan lokalisasi?

Pengembang game menuangkan jutaan ke dalam pengembangan game. Jadi, tidak masuk akal untuk mengambil jalan pintas ketika datang ke lokalisasi permainan video untuk membuat terobosan ke pasar baru.

 

Terjemahan murah yang ditujukan untuk pengendalian biaya dapat mengakibatkan flop show yang lengkap dan membuat pengembang menjadi bahan tertawaan internasional.

 

Entah itu karya seni, terjemahan, pemasaran, pengemasan, atau menjembatani kesenjangan budaya, sangat terampil kerja yang merupakan ranah profesional terlatih dan berbakat.

 

Waktu adalah esensi mutlak untuk menangkap mood pasar.

 

Kebijaksanaan dan kepercayaan mutlak diperlukan untuk memerangi ancaman pembajakan yang membayang besar pada kekayaan intelektual.